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Thread: Info Utili

  1. #1
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    Info Utili

    Indice:

    Trasformazione Magica
    • Ranghi

    Laboratorio Magico
    Quest Alchemiche
    • Centro Ricerca
    • Cerchio Magico

    Magazzino
    Drago
    Gare del Drago
    Premi giornalieri/ Sistema vincite
    • Bonus Fedeltà
    • Ruota della Fortuna
    • Tenda della Magia Avanzata
    • Stand della Lotteria

    Funghi
    Incantesimi
    Mondo dei Sogni
    • Bonus Isole dei Cristalli
    • Aggiornamenti Tenuta

    Piantina Magica
    Esperienza
    Mappa Valle
    • Quest
    • Personaggi

    Competizioni
    Chat


    Per cercare velocemente uno dei temi trattati, tramite una parola chiave → click [F3]
    Last edited by Appletree; 5th November 2014 at 03:40 PM.
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  2. #2
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    Trasformazione magica


    E' possibile effettuare la Trasformazione magica una volta che il livello del personaggio arriva a 100, per effettuarla bisogna recarsi al Mondo Albero una volta li, cliccare sull'apposito spazio nella fontana alla base dell'albero.


    Tutti i progressi, fino al raggiungimento del livello 100, verranno trasformati in Miragic durante l'esecuzione del rituale di rafforzamento del Mondo Albero.


    Per guadagnare e aumentare i vostri punti Miragic potete:


    - far salire di livello gli edifici
    - far salire di livello il Drago


    - consegnare gli ordini ai Compratori
    - servire il Compratore Premium
    - risolvere le quest alchemiche nel Laboratorio Magico
    - coltivare Miramitsu
    - partecipare alle Gare del Drago
    - creare Miragic tramite le ricette dalla Borsa dei Funghi


    Al raggiungimento del livello 90 potrete vedere quanto Miragic avete accumulato fino a quel momento recandovi al Mondo Albero e cliccando sulla fontana, oppure cliccando sulla Fenice posta sopra l'icona profilo, in basso a sinistra della schermata di gioco.



    Una volta raggiunto il livello 100 il valore del Miragic viene salvato e quindi rimane invariato.


    Ciò significa che dopo il livello 100:
    - se si spendono mana o oro il valore non cambierà
    - le piante che si coltivano o vengono vendute non saranno incluse nel calcolo, ad eccezione del Miramitsu
    - espandere gli edifici non genererà altro Miragic
    - aumentare il livello del Drago non influirà sul Miragic
    - comprare o vendere oggetti del laboratorio non cambierà i punti Miragic accumulati


    N.B. i punti Miragic guadagnati tramite Quest, Miramitsi, Compratori, missioni in Mappa Valle, Gare del Drago e Ricette Funghi verranno comunque aggiunti al conteggio, anche dopo il raggiungimento del liv 100



    Cosa si perde effettuando la Trasformazione Magica:


    - Il personaggio verrà resettato al livello 1
    - Gli edifici verranno resettati al livello 1
    - Le piante in magazzino ed eventuali offerte invendute al Mercato, saranno perse
    - L'oro verrà azzerato, si riceveranno automaticamente 500 monete d'oro dopo la trasformazione
    - Il mana verrà azzerato, si riceveranno automaticamente 300 punti mana dopo la trasformazione
    - Il Miragic verrà azzerato
    - Il cibo del drago verrà perso
    - Gli Oggetti da Laboratorio acquistati al negozio dello Stregone verranno persi
    - Incantesimi appresi presso l'Accademia della Magia verranno persi, ma si potranno imparare nuovamente (eccetto gli incantesimi: Coniglietto saltellante, Dono generoso, Casa del giullare e tutti gli Effetti speciali, che resteranno attivi anche dopo la Trasformazione)
    - Le zone vaporizzate saranno azzerate, si dovranno vaporizzare nuovamente per poterle coltivare
    - Gli ordini dei compratori saranno azzerati
    - Se è attivo il Sigillo del Rendimento verrà disattivato



    Cosa si conserva effettuando la Trasformazione Magica:


    - Tutti gli oggetti da giardino, i capi d'abbigliamento e le acconciature (sia comprati che vinti)
    - I Rubini e tutte le Offerte Premium attive
    - Tutti gli articoli di laboratorio e gli incantesimi vinti alla Ruota della Fortuna, alla Tenda della Magia Avanzata e alla Lotteria
    - Tutti gli incantesimi utilizzabili nelle Gare del Drago
    - Tutti gli incantesimi creati tramite l'utilizzo dei funghi, inclusi i Fertilizzanti e la Gomma magica
    - Tutti i funghi raccolti e non utilizzati, compresi i Funghi Rari
    - Tutti i risultati raggiunti
    - Tutte le fiale necessarie per le Quest Alchemiche
    - Tutte le categorie alchemiche sbloccate
    - La posizione di Capo del villaggio, se si è il Capo del villaggio
    - Tutti gli elementi di decorazione del Mondo dei sogni
    - Tutti gli aggiornamenti eseguiti della Tenuta
    - Gli oggetti della Borsa dei Funghi (Bacchetta portafortuna, Stivali ed essenza di Fata)
    - l'incantesimo Zona (Ombreggiata/ Fredda/ Soleggiata) rimarrà attivo sul campo



    Cosa si guadagna con la Trasformazione Magica?


    - Si riceverà un bonus del 5% sul Cerchio Magico per ogni trasformazione eseguita.
    (Riceverete un bonus del 10% per 2 trasformazioni, un bonus del 15% per 3 trasformazioni, ecc)
    - Riceverete cristalli rosa sul lato del campo, questi diminuiranno il tempo di crescita dell' 1% per ogni trasformazione eseguita.
    (Riceverete un bonus del 2% per 2 trasformazioni, un bonus del 3% per 3 trasformazioni, ecc)
    - Si riceverà una statua commemorativa del proprio personaggio
    - Avrete la possibilità di cambiare il vostro personaggio, sia il genere (maschio o femmina) che la classe (mago, druido, sciamano o stregone), dopo ogni trasformazione in modo gratuito
    - Si otterrà un mantello
    - Sarete in grado di costruire gli edifici raggiungendo livelli più alti e saranno disponibili nuovi Oggetti per il Laboratorio Magico
    - Si riceverà un rango magico più elevato
    - Sarete in grado di acquistare più oggetti da giardino e per il vostro mondo dei sogni
    - L'area della Tenuta nel Mondo dei Sogni aumenterà (per raggiungere la massima espansione alla terza Trasformazione Magica)
    - Con ogni Trasformazione si otterranno alcuni Miramitsu, che, dopo ogni Trasformazione, produrranno +1 Miragic
    - Ad ogni Trasformazione l'intero Villaggio viene premiato con + 15% di Miragic per un certo periodo di tempo (se avvengono più trasformazioni nello stesso periodo questo bonus verrà prolungato)




    Primo Messaggio (Liv.99):
    Congratulazioni, hai raggiunto il livello 99 del tuo personaggio. Al livello successivo diventerai un incantatore formidabile e quindi il Consiglio superiore dei Maghi ti offre la possibilità di effettuare un rituale potente che può essere utilizzato per rafforzare il Mondo Albero. Per eseguire questo rituale, è necessario raggiungere il mitico Albero, e cercare la fontana dell'eterna giovinezza. Effettuando la trasformazione tutto ciò che hai generato per raggiungere il livello 100 verrà convertito in Miragic, che serve per rafforzare il Mondo Albero, il suo ambiente e il suo aspetto.


    Potrai anche continuare a giocare dopo aver raggiunto il livello 100 e eseguire la trasformazione in un momento successivo, ma solo i successi/esperienza che hai raggiunto fino al livello 100 conterà.


    Verranno trasformate in Miragic le seguenti cose:
    * Livelli delle tue costruzioni
    * Livelli del tuo drago
    * Oggetti del laboratorio
    * Tutto l'oro in tuo possesso
    * Le piante presenti nel magazzino
    * Mana
    I livelli delle costruzioni e del drago contribuiscono largamente così come il Miragic sarà influenzato positivamente dalla quantità di trasformazioni precedentemente fatte.


    Secondo Messaggio (Liv.100):
    Il Consiglio superiore della Magia ha confermato che sei abbastanza forte per eseguire la trasformazione magica e rafforzare così il Mondo Albero appena scoperto. Usa il teletrasporto per recarti nel Mondo Albero, che si trova al centro del mondo e utilizza la fontana dell'eterna giovinezza per poter eseguire il Rituale della trasformazione magica.


    Tutto ciò che hai guadagnato fino al raggiungimento del livello 100 verrà trasformato in Miragic durante l'esecuzione del rituale di rafforzamento del Mondo Albero.


    A causa del grosso quantitativo di potere magico necessario per effettuare la trasformazione, perderai tutte le tue proprietà tranne: i tuoi Rubini, gli oggetti del Giardino e gli incantesimi vinti alla Ruota della Fortuna. Il tuo avatar sarà più forte dopo il rituale e la produzione di Mana per ogni livello del tuo Cerchio Magico verrà aumentata. Inoltre, come ringraziamento per i tuoi sforzi, l'Alto Consiglio ti offre un'esclusiva, lussuosa statua rappresentante il tuo avatar, che potrai mettere nel tuo villaggio per mostrare il nuovo titolo e grado ottenuto e distinguerti dai nuovi arrivati.


    Non appena coloro che sono dotati della magia necessaria effettueranno il rituale della trasformazione, il Mondo Albero salirà di livello e creerà nuovi contenuti per quel mondo, che non saranno disponibili in nessun altro mondo che non abbia raggiunto lo stesso livello dell'albero. Sulle pietre runiche, che si trovano ai piedi dell'Albero del Mondo, è possibile vedere quanto l'albero è stato rafforzato con il Miragic. Più le rune brilleranno, più vicino sarà il raggiungimento del livello successivo dell'albero.



    Altre informazioni:
    • Se state partecipando ad una Gara del Drago, non potrete effettuare la Trasformazione, dovrete terminare / ritirarvi dalla Gara in corso.
    • Se non avete scelto i vantaggi delle Isole del Mondo dei Sogni disponibili, non potrete effettuare la Trasformazione, dovrete prima selezionare il vantaggio desiderato.
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  3. #3
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    Ranghi Magici


    1 Studente di magia
    2 Apprendista magico
    3 Mago esperto
    4 Magus minor
    5 Magus humilis
    6 Magus maior
    7 Magus magnus
    8 Magus insignis
    9 Magus nobilis
    10 Magus supreme
    11 Magus excelsus
    12 Magus magnificus
    13 Magus singularis
    14 Archmagus minor
    15 Archmagus humilis
    16 Archmagus major
    17 Archmagus magnus
    18 Archmagus insignis
    19 Archmagus nobilis
    20 Archmagus supreme
    21 Archmagus excelsus
    22 Archmagus magnificus
    23 Archmagus singularis
    24 Archmagus majestaticus
    25 Miragical Majesty
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  4. #4
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    Laboratorio Magico


    Il Laboratorio Magico è uno dei quattro edifici che possono essere costruiti in prossimità del proprio campo.
    Nel Laboratorio si possono posizionare vari oggetti, acquistabili alla Bottega dello Stregone.
    Inizialmente il livello massimo a cui si potrà portare il Laboratorio sarà il 25, effettuando la prima Trasformazione Magica aumenterà al livello 28.
    Nel laboratorio, una volta raggiunto il livello 12, si potranno inoltre completare le Quest Alchemiche.
    Dopo la prima Trasformazione le quest saranno disponibili dal livello 1, non sarà più necessario attendere il livello 12.




    Miglioramenti dell'edificio:









    Oggetti laboratorio:


    Gli oggetti del laboratorio sono:


    - Libreria (sinistra della porta)
    - Cassettiera (angolo sinistro)
    - Camino (sinistra del calderone)


    - Pianta (sopra la porta)


    - Scaffale (in alto a destra)
    - Cassa (a destra della porta)
    - Scaffali (angolo destro)
    - Sfera di cristallo (destra degli scaffali)
    - Candelabro (sopra la sfera)
    - Tavolino (in basso a destra)


    - Becco (candela, sopra il tavolino a destra)
    - Tavolo (al centro della stanza)
    - Calderone (sinistra del tavolo)
    - Teschio (in basso a destra)


    Ogni giorno c'è l'opportunità di riceve una Quest Alchemica Oro, al posto della normale Quest, che dà gli stessi punti Miragic e Mana di una Quest standard, ma come ricompensa si otterrà un oggetto speciale per il proprio Laboratorio.
    Oggetti che si possono ricevere risolvendo la Quest Alchemica Oro:


    Tavolo legno raffinato
    Tavolo da lavoro fai da te
    Tavolo con bordature
    Tavolo feudale elaborato
    Tavolo grazioso
    Tavolo intagliato
    Tavolo elegante


    Gli oggetti Bonus si possono vincere alla Tenda della Magia Avanzata o alla Ruota della Fortuna e sono:



    Guardaroba d'oro

    Pianta delle meraviglie

    Guanti misteriosi

    Fungo mana sospeso

    Acquario misterioso

    Cerchio incantato

    Gatto (Nicodemus)

    Ritratto di drago

    Manufatto invernale

    Cassa elegante del tesoro

    Cristallo luce tenue

    Specchio magico illuminato

    Stufa magica


    Gli oggetti ricevuti come ricompensa completando le Quest Alchemiche Oro o dal sistema vincite non verranno persi effettuando la Trasformazione Magica.




    Quest Alchemiche




    Completando le Quest Alchemiche potrete guadagnare Esperienza e Miragic.
    Completando con successo dieci Quest della stessa categoria potrete scegliere tra un trofeo (oggetto da giardino) o un pezzo utile a completare i Puzzle*.


    Le Quest alchemiche danno esperienza in base al tipo di ricetta che si decide di completare:
    Ricette di Categoria A > 40 Punti ESP / 150 Miragic
    Ricette di Categoria B > 80 Punti ESP / 170 Miragic
    Ricette di Categoria C > 120 Punti ESP / 200 Miragic
    Ricette di Categoria D > 160 Punti ESP / 240 Miragic
    Ricette di Categoria E > 200 Punti ESP / 300 Miragic






    Quest Alchemiche - Centro Ricerca



    Risorse necessarie per sbloccare nuove categorie di ricette:


    Categoria A
    accessibile dall'inizio del gioco


    Categoria B
    700 Cespugli di pigne
    1.450 Funghi cilindrelli
    375 Zucche
    120 Viti


    Categoria C
    2.650 Rose
    870 Amanite muscarie
    720 Code cavalline
    800 Cespugli di marmo


    Categoria D
    1.500 Acetose sferiche
    3.200 Cespugli di pigne
    2.075 Felci cristalline
    2.435 Lattughe arruffate


    Categoria E
    4.500 Campanule
    2.700 Cardi conici
    3.240 Zucche
    1.760 Rugiade mattutine


    *Puzzle:

    • il puzzle "Fata" è composto da quattro pezzi, tre si possono acquistare alla Bottega dello Stregone e uno si può vincere alla Ruota della Fortuna o alla Tenda della Magia Avanzata.
    • il puzzle "Farfalla" è composto da sei pezzi, uno si può acquistare alla Bottega dello Stregone e gli altri cinque si possono scegliere come premio finale di una categoria di Quest (ogni categoria corrisponde ad un pezzo diverso del puzzle, se ad esempio, si completa due volte la categoria A, si riceverà due volte lo stesso pezzo).
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  5. #5
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    Cerchio Magico


    Il Cerchio Magico è uno dei quattro edifici che possono essere costruiti in prossimità del proprio campo.
    Questo edificio è la vostra fonte principale di Mana, più il livello del Cerchio magico sarà alto, più Mana si produrrà all'ora.
    Il livello massimo dell'edificio è il 55 (50 Per chi non ha ancora effettuato la prima Trasformazione Magica).


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  6. #6
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    Magazzino


    Il Magazzino è uno dei quattro edifici che possono essere costruiti in prossimità del proprio campo.
    All'inizio del gioco e dopo ogni Trasformazione Magica, l'edificio sarà al livello 1.
    Quando si raccolgono o si comprano piante, queste vengono automaticamente inviate al Magazzino, è utile controllare di tanto in tanto la capacità massima, dato che se non c'è spazio a sufficienza, non si potranno raccogliere le piante pronte sul campo.
    Il livello del Magazzino influenza anche il numero massimo di offerte che si possono creare al mercato, tale numero è ¼ del livello del Magazzino +2.
    Il livello massimo dell'edificio è il 110 (100 per chi non ha ancora effettuato la prima Trasformazione Magica).


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  7. #7
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    Drago


    Per poter accudire il vostro drago, è necessario cliccare sulla sua tana, e selezionare "Cura Drago".
    Sono presenti due opzioni:
    - Cura: cliccando su questo pulsante potrete rigenerare il drago più velocemente quando non state partecipando ad una Gara di Drago.
    È possibile ripristinare 3 punti di resistenza ogni 3 ore.
    - Dai da mangiare al drago: Quando si dispone di Cibo per draghi, è possibile utilizzare questo pulsante per nutrire il proprio drago, questo gli permetterà di salire di livello.


    Quando il Drago sale di livello si ottiene più resistenza, che vi tornerà utile durante le gare drago.
    Il Drago è in grado di attirare le Fate delle piante, ne avrete una in più al raggiungimento del livelli 1, 2, 5, 10 e 25.


    Il Drago aiuta anche con vaporizzazione del campo, più il livello del Drago è elevato, meno tempo ci vorrà per avere il terreno libero dagli ostacoli.
    Se non riuscite a nutrire il vostro Drago, controllate i rispettivi livelli della Tana del Drago e del Drago stesso, per farlo bisogna cliccare sulla Tana del Drago > Migliora e leggere il livello indicato come "Livello max. attuale del drago", se il drago ha già raggiunto quel livello non si potrà nutrire oltre, si dovrà prima aumentare il livello della Tana.


    Il livello massimo del Drago è il 27 (o il 26 per chi non ha ancora effettuato la prima Trasformazione Magica).







    Il livello massimo della Tana del Drago è 9 (8 per chi non ha ancora effettuato la prima Trasformazione Magica)







    Attualmente esistono quattro forme diverse per il proprio Drago, si possono cambiare accedendo al Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Forma del Drago.



    Forma base:
    Il Drago apparirà come un drago maschio, di colore rosso.
    E' la forma originale, in cui si presentano tutti i draghi all'inizio del gioco.



    Lato femminile:
    Il Drago apparirà come un drago femmina, di colore blu.



    Forma anfibia:
    Il Drago apparirà con un aspetto simile ad una rana, di colore verde chiaro.



    Forma aggraziata:
    Il drago apparirà con un aspetto simile ad un grifone, di colore viola.



    Piccolo Mostro
    Il drago apparirà come un vero dragone leggendario, l'incantesimo è disponibile in tre diversi colori: nero (Piccolo Mostro tenebroso), verde (Piccolo Mostro velenoso) e oro (Piccolo Mostro dorato).



    La Forma base e il Lato femminile sono incantesimi che ogni giocatore ha a disposizione da subito, mentre la Forma anfibia può essere vinta presso la Ruota della Fortuna, le tre tipologie Piccolo Mostro alla Tenda della Magia Avanzata e la Forma aggraziata allo stand della Lotteria (questi incantesimi sono permanenti e rimangono anche una volta effettuata la Trasformazione Magica).
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  8. #8
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    Gare del Drago



    Informazioni di base


    Una volta che avete costruito la Tana del Drago, sarete in grado di partecipare a tutti i tipi di gare, durante le quali è possibile vincere diversi premi.


    : richiederanno solo pochi minuti per terminare, non avrete avversari.
    Atterrando sulle diverse tappe si otterranno Oro e Mana, ma non ci sarà una ricompensa finale.
    Questo tipo di gara è la scelta ideale per i nuovi giocatori, avranno a disposizione un breve tutorial e non verranno disturbati da incantesimi durante il volo.


    Per spostare il drago in giro sulla mappa, basta cliccare su una delle tre tappe davanti a lui e stabilire la durata del suo volo.


    Più lungo è il volo, più resistenza consumerà il drago. Voli di lungo raggio (tre campi) sono generalmente più rischiosi di un volo da tappa a tappa.


    Tuttavia, il vantaggio è che il drago risparmierà tempo quando vola attraverso diverse tappe. La finestra che si apre, cliccando su una tappa, ti mostrerà quanto tempo puoi risparmiare, se necessario.


    Durante una gara con avversari, tattiche intelligenti possono dare vantaggi e far guadagnare distanza.


    Ogni volta che il tuo Drago atterra per primo su una tappa, vincerà il tesoro nascosto in quel punto.


    La cassa può contenere diverse cose: dalle risorse utili, alle pozioni magiche ambite per il recupero immediato di un certo numero di Punti Resistenza, ai Rubini.


    A volte può esserci anche un meccanismo di teletrasporto nascosto nella cassa del tesoro, che attraverso turbolenze magiche porta il tuo drago avanti o indietro di una tappa.


    Piccolo suggerimento: i tesori nascosti sulla mappa sono diversi a seconda della modalità di gara. In una corsa lenta, i tesori risulteranno migliori rispetto alla modalità più veloce.


    Sono curioso di vedere cosa scoprirà il tuo Drago durante il viaggio!


    Il percorso è suddiviso in zone diverse. Le zone sono divise in base ai colori che vedete sulla mappa: le tappe con lo stesso colore rappresentano una zona.


    Le zone sono particolarmente importanti per l'uso degli incantesimi. Dirò di più sulle magie nei capitoli successivi.


    L'utilizzo degli incantesimi è limitato a uno per zona. Quando il drago atterra su una zona nuova, saranno nuovamente disponibili tutti gli incantesimi.


    Anche il Drago più forte non potrebbe volare per un'intera mappa senza riposo. Durante ogni segmento di volo, il vostro drago consuma una certa quantità di Resistenza. Meno Resistenza possiede, più rischioso sarà il volo.


    Ogni drago ha una piccola quantità naturale di rigenerazione, che riempie lentamente la sua Resistenza quando non sta volando. È inoltre possibile ordinargli di andare a dormire per riposarsi, in modo che possa rigenerare la sua Resistenza più velocemente.


    Per fare in modo che il vostro drago faccia una bella dormita, basta cliccare su di lui e stabilire la durata della fase di rigenerazione. Meno Resistenza avrà il Drago all'inizio della fase di recupero, più velocemente si rigenererà.


    Pianificare intelligentemente i tempi di recupero, è senza dubbio meglio che perdere una gara di volo!


    Ogni volta che il drago atterra, si vedono le condizioni meteorologiche presenti mentre volava. Sono rappresentate dai simboli corrispondenti sulla mappa.


    A volte il vostro drago si fermerà su una cassa del tesoro che rivela in anticipo le condizioni meteorologiche. Queste sono visualizzate sulla mappa con il simbolo corrispondente.


    A seconda della situazione del clima, il drago avrà bisogno di più o meno resistenza per ciascuna tappa. Vedi anche il capitolo successivo.


    Come accennato nel capitolo precedente, il clima influenza la quantità di Resistenza che il drago consuma su un percorso. Prima del suo volo, si può lanciare un incantesimo, che lo proteggerà da determinate condizioni meteorologiche. Se durante il viaggio arriva un tempo simile, si consuma meno resistenza a causa dell' incantesimo di protezione.


    L'effetto rimane solo per la durata del volo successivo, quando il drago atterra, l'effetto scompare. Gli incantesimi di protezione devono essere lanciati sul drago prima della partenza, scegliendo il tipo di clima dal quale si vuole proteggerlo.


    Per facilitare la scelta dell' incantesimo di protezione adeguato, ci sono due incantesimi clima a disposizione. Questi riveleranno il clima su qualsiasi parte della pista dove il tuo Drago non ancora ha volato.


    la magia dovrebbe essere utilizzata sulla tappa davanti alla posizione corrente, rivelando quindi le condizioni climatiche delle 3 tappe seguenti.


    In bocca al lupo con le prove.


    Nessuna collezione magica di qualsiasi amante dei viaggi del Drago sarebbe completa, senza la capacità di rigenerare la resistenza del drago di una specifica quantità.


    Purtroppo, in questa parte del mondo di Miramagia, due incantesimi molto potenti non vengono più insegnati, per cui di norma è possibile utilizzare solo la versione moderata.


    Nei suoi viaggi, il Drago può trovare artefatti specifici che permetteranno l'uso di incantesimi più potenti.


    Per rendere il volo dei tuoi avversari un po' più difficile, sono disponibili diversi incantesimi d'attacco


    Prima di tutto, è possibile evocare un temporale in una determinata sezione. Tutti i draghi che si troveranno su quel tratto, perderanno la metà della loro Resistenza.


    In secondo luogo, è possibile utilizzare un attacco del rumore per interrompere la rigenerazione. Tutti i draghi che si trovano sulla tappa prevista, e al momento della magia si stanno rigenerando, vengono svegliati dall'attacco e potranno recuperare solo in modo naturale.


    Oltre agli incantesimi d'attacco, sono inoltre disponibili delle magie difensive. Durante la gara, nei punti critici, aiutano a proteggersi contro gli attacchi. A tal fine, si dispone di due incantesimi difensivi, utilizzabili come gli incantesimi di protezione dal clima, cliccando direttamente sul Drago.


    La protezione dalla tempesta è, naturalmente, disponibile solo prima del volo. Smetterà di funzionare non appena atterrerà, proprio come gli gli incantesimi di protezione del tempo. La protezione allarme deve essere scelta prima che il drago si rigeneri sulla tappa attuale. La protezione terminerà alla fine della fase di rigenerazione. Nota: sul drago può essere attivato solo un incantesimo di protezione.


    Le abilità del drago in gara sono differenti a seconda della sua taglia.


    I draghi piccoli hanno meno Resistenza, ma si rigenerano più velocemente e avranno meno problemi con le tempeste.


    I draghi grandi sono più forti e quindi hanno più resistenza e una velocità superiore.


    Anche se un Drago più grande parte con un leggero vantaggio, grazie alla sua forza ed esperienza, un drago piccolo ha comunque qualche possibilità di vincere, se usa tattiche intelligenti.


    Fai del tuo meglio!


    Sul lato destro verrà visualizzato un riepilogo delle statistiche di gara. Questo viene creato all'inizio della gara e aggiornato automaticamente ogni volta che il tuo drago atterra o la rigenerazione termina.


    Sulla base del periodo di tempo specificato sopra l'elenco, è possibile vedere quanto è vecchio il riepilogo. Hai anche la possibilità di aggiornare le classifiche delle gare correnti mediante il tasto sotto l'elenco.


    È possibile visualizzare le posizioni degli avversari indicate nelle statistiche gara guardando la mappa. È sufficiente spuntare la casella sotto l'elenco.


    Non appena il primo drago raggiunge l'arrivo, la gara è finita e tutti i draghi ritornano a casa con i loro tesori.


    Il tesoro che si vince alla fine dipende dal tipo di gara, dal numero dei partecipanti e, naturalmente, dalla classifica finale del drago. I vincitori di una gara lenta guadagnano i tesori più preziosi.





    Modalità Gara Veloce:
    Si svolge contro altri giocatori, dura circa 10 minuti.
    Gli scrigni del tesoro sono leggeri e i tesori speciali sono rari.
    La ricompensa finale contiene sempre una certa quantità di Oro, Mana e Miragic, in alcuni casi una Fata delle piante.


    Modalità Gara Media:
    Si svolge contro altri giocatori, dura circa 10 ore.
    Gli scrigni del tesoro sono ben forniti e i tesori speciali sono più frequenti.


    Modalità Gara Lenta:
    Si svolge contro altri giocatori, dura circa 6 giorni.
    Gli scrigni del tesoro sono pieni e i tesori speciali sono molto numerosi.




    La durata della gara è spesso influenzata dall'uso di incantesimi.
    Il tempo indicato è solo una media, ogni gara può terminare più velocemente o più lentamente rispetto al tempo indicato.


    L'ammontare dei premi (Oro, Mana, Miragic) dipende principalmente da due fattori:
    - il posizionamento al termine della gara (il primo Drago a raggiungere il traguardo riceverà una ricompensa maggiore)
    - il numero di partecipanti (più sono i Draghi a disputare la gara, più saranno sostanziosi i premi)




    Per partecipare ad una Gara del Drago, bisogna cliccare sulla Tana e su , avrete accesso ad un menu che vi permetterà di partecipare ad una gara già esistente oppure di crearne una nuova.




    Per vedere gli iscritti ad una Gara già esistente e potervi prendere parte, basterà cliccare sulla scritta



    Per confermare cliccare






    Per creare una gara, dovrete cliccare
    vi apparirà un menu in cui potrete selezionare i dettagli della gara:
    - Punto di partenza (potrete selezionare dai menu a tendina tra quanto tempo inizierà la gara)
    - Luogo della gara
    - Livello minimo e massimo dei Draghi che possono partecipare
    - Numero minimo dei partecipanti
    - Tipo di gara (tra gli abitanti del Villaggio, tra gli amici, aperta a tutti oppure su invito, l'ultima opzione richiede 2 rubini)
    - Modalità della gara (veloce/ media/ lenta)


    Una volta che avrete scelto tutti gli elementi, dovrete confermare cliccando
    Se non ci saranno abbastanza iscritti riceverete un messaggio automatico che vi comunicherà l'annullamento della gara.






    Incantesimi Gare del Drago:




    Incantesimo rigenerazione piccolo: rigenera istantaneamente 20 punti resistenza, per utilizzarlo bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sul proprio Drago.

    Incantesimo rigenerazione medio: rigenera istantaneamente 40 punti resistenza, per utilizzarlo bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sul proprio Drago.

    Incantesimo rigenerazione grande: rigenera istantaneamente 60 punti resistenza, per utilizzarlo bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sul proprio Drago.





    Previsioni meteo locale: permette di vedere le condizioni meteorologiche di una tappa, per utilizzarlo bisogna cliccare sull'icona incantesimo e poi sulla tappa che desiderate.

    Previsioni meteo estese: permette di vedere le condizioni meteorologiche di tre tappe, per utilizzarlo bisogna cliccare sull'icona incantesimo e poi sulla prima tappa delle tre di cui volete conoscere il meteo.





    Protezione neve: protegge il drago dalla neve, quindi diminuisce la quantità di resistenza necessaria per volare attraverso una tempesta di neve, per utilizzarlo bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sul proprio Drago.

    Protezione sole: protegge il drago dal sole e quindi diminuisce la quantità di resistenza necessaria per volare attraverso la luce solare intensa, per utilizzarlo bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sul proprio Drago.

    Protezione pioggia: protegge il drago dalla pioggia, diminuisce la quantità di resistenza necessaria per volare attraverso un temporale, per utilizzarlo bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sul proprio Drago.





    Protezione fulmini: protegge il vostro drago da un "Attacco fulmini" lanciato da altri giocatori, diminuisce la quantità di resistenza necessaria per volare attraverso un fulmine, per utilizzarlo bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sul proprio Drago.

    Protezione allarme: protegge il drago dall' "Attacco allarme" lanciato da altri giocatori. Durante la rigenerazione, il drago non potrà essere svegliato.
    Per utilizzare questo incantesimo, bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sul proprio Drago.



    Attacco fulmini: crea una tempesta per gli altri Draghi, quando si vola attraverso questa tempesta, gli altri draghi perderanno più resistenza, a meno che non abbiano una "Protezione fulmini" attiva.
    Questo incantesimo non influenza il proprio drago.
    Per utilizzare questo incantesimo, bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sulla tappa desiderata (i draghi dovranno essere vicini alla tempesta per causare l'effetto, perciò potrete aiutarvi controllando le azioni e le posizioni dei Draghi avversari dal pannello "Posizionamento").

    Attacco allarme: risveglia gli altri draghi disturbando la loro rigenerazione.
    Questo incantesimo non influenza il proprio drago.
    Per utilizzare questo incantesimo, bisogna cliccare prima sull'icona incantesimo e poi sulla tappa desiderata (è opportuno leggere quali Draghi si stanno rigenerando dal pannello "Posizionamento", sulla destra della schermata di gioco, e lanciare l'attacco sulle tappe su cui sono fermi).


    Entrambi gli attacchi potrebbero fallire se non ci sono draghi nelle vicinanze o sulla tappa indicata, prima di lanciarli è consigliabile controllare le azioni che stanno compiendo gli altri Draghi e se possibile aggiornare la Classifica.





    Gli incantesimi di attacco/ protezione/ rigenerazione si possono vincere allo Stand della Lotteria (durante ogni gara si avrà a disposizione un incantesimo gratuito per tipo tranne l'Incantesimo rigenerazione medio e l' Incantesimo rigenerazione grande), oppure ricevere in seguito ad uno scambio con la lumaca da corsa, sulla Mappa Valle.




    L'incantesimo "Classifica attualizzazione libera" è l'aggiornamento classifica, questa si aggiorna automaticamente quando un drago atterra per primo o termina la rigenerazione.
    Durante ogni gara del Drago è possibile aggiornare la classifica una volta in modo gratuito, se si hanno altri aggiornamenti gratuiti disponibili si potrà vedere dal menu Posizionamento, a destra della schermata di gara: "Aggiorna gratis (2)", ad esempio, se si hanno ancora due aggiornamenti disponibili.


    Se terminate un incantesimo o non lo possedete, potrete acquistarlo direttamente dalla schermata di gara, spendendo alcuni Rubini.


    Ognuno di questi incantesimi può essere utilizzato solo una volta per zona.
    Quando ad esempio si utilizza un incantesimo di rigenerazione medio nella zona verde, non si potrà più utilizzare fino al raggiungimento della zona gialla.


    Si può avere attivo solo un incantesimo di protezione alla volta.
    Se ad esempio si lancia sul proprio drago un incantesimo Protezione fulmini e poi un incantesimo Protezione pioggia, mentre si è su una stessa tappa, l'incantesimo Protezione pioggia sostituirà l'incantesimo Protezione fulmini.
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  9. #9
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    Premi giornalieri - Sistema vincite






    Bonus Fedeltà



    Entrando ogni giorno nel mondo di Miramagia, si riceverà un bonus fedeltà.
    I premi che possono essere vinti con il Bonus Fedeltà sono:


    - Oro
    - Mana
    - Incantesimo Annaffiare l'albero (x3)
    - Incantesimi del gruppo Albero del villaggio (per cambiare l'aspetto dell'albero)
    - Funghi
    - Bonus Esperienza 20% (nel periodo di durata si riceverà più esperienza in seguito alle azioni di gioco compiute)
    - Decorazione da giardino
    - Acconciatura speciale per 24 ore
    - 500 Miragic in aggiunta al normale premio giornaliero, solo nel giorno 10 di ogni serie
    - 2 Rubini in aggiunta al normale premio giornaliero, solo nel giorno 20 di ogni serie
    - 5 Rubini in aggiunta al normale premio giornaliero, solo nel giorno 40 di ogni serie




    La ricompensa è casuale, anche il Giorno del premio speciale non ha una cadenza fissa.


    La schermata di Benvenuto appare ogni volta che si accede al gioco, se si rimane sempre collegati e ci dimentica di visualizzare la schermata iniziale il bonus giornaliero non verrà accreditato e si perderanno i progressi del Bonus Fedeltà.
    Per aprire la schermata di Benvenuto, mentre si è collegati, si può procedere in due modi:
    - cliccare l'icona che rappresenta una casetta in alto a destra

    - aggiornare la pagina






    Ruota della Fortuna


    La Ruota della Fortuna fa parte del sistema di vincite, si trova nella zona superiore di ogni Villaggio.


    L' accesso alla Ruota della Fortuna si ha a disposizione immediatamente, dal momento in cui si inizia a giocare, non ci sono requisiti particolari.
    Ogni giorno è possibile girare la Ruota della Fortuna una volta gratuitamente.
    Ogni giro aggiuntivo costerà 2 rubini.


    I premi che possono essere vinti sono:


    - 1.000 Oro
    - 150 Mana
    - Compratore Premium per 24 ore
    - una Fata delle piante per 24 ore
    - una Decorazione da giardino
    - 10 semi di Piante Ottiche (Premium) - nel corso di eventi particolari si vinceranno dei Semi Festivi al posto delle Piante Ottiche
    - 25 porzioni di Cibo per draghi
    - un oggetto speciale per il Laboratorio Magico
    - il Premio settimanale (questo premio è diverso ogni settimana)
    - Pianta del giorno: un certo numero di piante, il tipo di pianta cambia ogni giorno
    - 2 rubini
    - Incantesimo Forma del Drago: Forma anfibia
    - Account Gold per 24 ore
    - Aiutini per 24 ore









    Tenda della Magia Avanzata


    La Tenda della Magia Avanzata fa parte del sistema di vincite, si trova nella zona superiore di ogni Villaggio.
    Ogni giocatore che ha raggiunto almeno il livello 25 potrà chiedere una profezia gratuita.
    Ulteriori consultazioni richiederanno 2 rubini.


    I premi che possono essere vinti sono:


    - 7.500 Oro
    - 1.000 Mana
    - Pianta del giorno: un certo numero di piante, il tipo di pianta cambia ogni giorno
    - 20 semi di Piante Ottiche (Premium) - nel corso di eventi particolari si vinceranno dei Semi Festivi al posto delle Piante Ottiche
    - 200 porzioni di Cibo per draghi
    - Espandi campo per 24 ore
    - Aiutini per 24 ore
    - una Fata delle piante per 24 ore
    - 2 rubini
    - una Decorazione da giardino
    - un oggetto speciale per il Laboratorio Magico
    - Account Gold per 48 ore
    - Incantesimo Coniglio Saltellante: "Porcelidi, porcelidum"
    - Incantesimo Coniglio Saltellante: "Ben corazzato"
    - Incantesimo Casa del giullare: "Umore autunnale"
    - Incantesimo Forma del Drago: Piccolo Mostro (tenebroso/ velenoso/ dorato)







    Stand della Lotteria


    Lo Stand della Lotteria fa parte del sistema di vincite, si trova a destra della Ruota della Fortuna, nella zona superiore di ogni Villaggio.


    Si possono comprare biglietti della Lotteria una volta raggiunto il livello 50.
    L' acquisto può essere un singolo biglietto (5 rubini), un pacchetto di 3 biglietti (12 rubini) o un pacchetto di 5 biglietti (15 rubini).
    Si possono ottenere alcuni biglietti anche completando determinate Quest sulla Mappa Valle (richiesta: oro in cambio di biglietti).


    Per i giocatori che hanno già effettuato la prima Trasformazione ed hanno raggiunto il livello 50 ci sarà un biglietto gratuito giornaliero.

    I premi che possono essere vinti sono:


    - 40.000 Oro
    - 5.500 Mana
    - 3000 Esperienza
    - abiti dalla Boutique magica di Emma
    - Incantesimi per le Gare del Drago: incantesimi d'attacco, incantesimi di protezione e incantesimi di rigenerazione
    - un incantesimo di Zona per 7 giorni o l' aumento della durata dell' attuale incantesimo Zona di 7 giorni
    - Aiutini per 4 giorni
    - una Fata delle piante: o per 12 ore o 48 ore
    - Rubini: o 5 o 7
    - Raccolta istantanea: le piante sul campo saranno immediatamente pronte per il raccolto
    - un' ulteriore Quest Alchemica giornaliera
    - Aggiornamento Edificio istantaneo: se il miglioramento di un Edificio è in corso verrà immediatamente terminato
    - Incantesimo Forma del Drago: Forma aggraziata
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  10. #10
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    Funghi


    Ci sono 4 diversi tipi di funghi che possono essere raccolti:
    Fungo Mana (colore blu): dà una certa quantità di mana.
    Fungo Semi (colore verde): dà una certa quantità di semi di Pianta ottica fungosa.
    Fungo d'Oro(colore giallo): dà una certa quantità di oro.
    Fungo Esperienza (colore arancione): dà una certa quantità di esperienza.


    I funghi passano attraverso tre fasi (piccoli, medi, grandi), riconoscibili dalle diverse dimensioni.
    Ci vogliono circa 15 minuti perchè un fungo raggiunga la fase finale, una volta raggiunta la dimensione massima, il fungo rimarrà per 3 ore, per poi scomparire (la durata dei Funghi è raddoppiata in 6 ore se si acquista l’Essenza di fata).

    A seconda della dimensione del fungo, si riceveranno più o meno mana/ Piante ottiche fungose/ oro/ esperienza.
    L'importo dato dai funghi dipenderà sia dal livello del personaggio, sia dalle dimensioni del fungo.


    I funghi si possono trovare esclusivamente nel proprio Villaggio.
    Non è possibile visualizzare i funghi di altri giocatori, perciò non dovete preoccuparvi di raccogliere i funghi di qualcun altro.
    I funghi appaiono principalmente accanto ai sentieri, all'area intorno all'albero villaggio e alla zona intorno alla Ruota della Fortuna.


    Ci vuole tempo perchè i funghi compaiano, perciò se avete appena raccolto tutti i funghi presenti, dovrete essere pazienti e attendere che ne crescano di nuovi.
    Le decorazioni possono interferire con la visibilità dei funghi, se nel Villaggio sono presenti molti oggetti, si può accedere al proprio profilo e disattivare la funzione "Vedere oggetti da giardino/ Vedere oggetti da giardino di tutti" *, in questo modo le decorazioni saranno invisibili fino a che non si cambieranno di nuovo le impostazioni, e potrete cercare i funghi più facilmente.


    *- click sul menu Profilo, in basso a sinistra
    - selezionare in alto (nella finestra che appare) "Impostazioni"
    I tasti Pag↑ e Pag↓ permettono di attivare o disattivare velocemente le opzioni "Vedere tuoi oggetti giardino" "Vedere oggetti giardino di tutti".



    Oltre ad ottenere un bonus per la raccolta (mana/ Piante ottiche fungose/ oro/ esperienza), con i funghi è possibile creare diverse ricette. Con queste ricette è possibile produrre risorse ed incantesimi in modo gratuito.


    Per utilizzare i funghi bisogna:
    - cliccare sulla Borsa di funghi (nella parte inferiore della schermata di gioco)
    - selezionare l'opzione che preferite tra Cura Drago, Risorse, Strumenti Magici, Lavori nei campi, Gare del Drago:

    - scegliere la ricetta
    - cliccare sul pulsante
    è possibile regolare la quantità che si desidera produrre, in basso a destra, sotto l'immagine rappresentante i "Costi di produzione"
    (se non si possiede la quantità di funghi necessaria non si potrà produrre l'incantesimo desiderato)


    Cura Drago:

    • Cibo del drago raffinato: è possibile creare 125 porzioni di cibo per draghi.
    • Cibo del drago magistrale: è possibile creare 250 porzioni di cibo per draghi.

    Una volta prodotte, le porzioni di cibo andranno automaticamente nel vostro inventario.


    Risorse:

    • Bevanda miragic raffinata: è possibile mettere da parte 40 Miragic.
    • Bevanda miragic magistrale: è possibile mettere da parte 80 Miragic.

    I punti verranno immediatamente aggiunti all'attuale quantità di Miragic.


    Strumenti Magici:

    • Gomma magica : si può creare un incantesimo che ha il potere di rimuovere un incantesimo scherzo attivo sul proprio personaggio. Questo incantesimo verrà aggiunto al Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Scherzi.
    • Pulizia magica della casa: si può produrre un incantesimo che ha il potere di cancellare un incantesimo scherzo attivo sulla propria casa. Questo incantesimo verrà aggiunto al Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Casa del giullare.




    Lavori nei campi:

    • Fertilizzante raffinato: si può produrre un incantesimo che ha il potere di ridurre il tempo di crescita di tutte le piante sul campo del 10%.
    • Fertilizzante magistrale : si può produrre un incantesimo che ha il potere di ridurre il tempo di crescita di tutte le piante sul campo del 50%.

    Questi incantesimi verranno aggiunti al Gruppo incantesimi pollice verde.
    Si possono utilizzare più Fertilizzanti, uno dopo l'altro, il tempo di attesa continuerà a diminuire della percentuale indicata.


    Gare del Drago:

    • Incantesimo rigenerazione medio: è possibile creare un incantesimo di rigenerazione medio da utilizzare in una gara drago, che ripristinerà la resistenza del vostro drago di 40 punti.
    • Incantesimo rigenerazione grande: è possibile creare un incantesimo di rigenerazione grande da utilizzare in una gara drago, che ripristinerà la resistenza del vostro drago di 60 punti.


    Questi incantesimi verranno accreditati automaticamente, potrete trovarli nella barra incantesimi visibile durante una Gara del Drago.


    Effettuando la Trasformazione Magica, tutti i funghi raccolti, gli incantesimi "Gomma magica" / "Pulizia magica della casa", i fertilizzanti e gli incantesimi di rigenerazione del Drago non verranno persi, le razioni di Cibo per Draghi invece scompariranno dal vostro inventario.






    Oggetti Funghi

    Esistono oggetti che attribuiscono un bonus per la raccolta dei funghi:


    - il Filo rafforza la borsa dei funghi in modo permanente, incrementa la capacità dello zaino di 25 funghi al giorno, effettuando la Trasformazione Magica non verrà perso, quindi non sarà necessario comprarlo di nuovo.
    - con l'Essenza di Fata (acquistabile alla Bottega dello Stregone in cambio di Mana) i funghi resteranno sulla mappa due volte più a lungo
    - con gli Stivali delle Sette leghe (acquistabili alla Bottega dello Stregone o compresi nell'account Gold) cresceranno il doppio dei funghi
    - con la Bacchetta Portafortuna (acquistabile alla Bottega dello Stregone o compresa nell'account Gold) la raccolta di funghi sarà raddoppiata e la resa aumenterà di 2 rispetto al normale.


    Per sapere fino a quando rimarranno attivi questi oggetti speciali, basta cliccare sulla Borsa dei funghi e posizionare il mouse sull'immagine dell' Essenza di Fata/ Stivali delle Sette leghe/ Bacchetta Portafortuna, si potrà leggere una breve descrizione dell'oggetto e data e ora di scadenza.
    Xba - Miramagia.it Supporter / Mod


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