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  1. #11
    Staff Miramagia.it Xba's Avatar
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    Oct 2013
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    Incantesimi




    Vaporizzare
    Vaporizzare 1 (Livello 1)
    Gruppo incantesimi Pollice verde.
    Grazie a questo incantesimo si possono rimuovere gli ostacoli presenti sul campo.
    Il livello dell'incantesimo determina quale ostacolo si può rimuovere.
    In tutto si dispone di 81 spazi coltivabili, 9 sono liberi fin dall'inizio e 9 si possono ottenere con l'opzione Premium "Espandi campo", perciò ci saranno in tutto 63 spazi da vaporizzare.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    500 Oro
    40 Carote
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si possono rimuovere Fiori graziosi (ostacolo di livello 1).
    Si guadagnano 250 Punti Esperienza.


    Vaporizzare 2 (Livello 16)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    2.000 Oro
    100 Cespugli di pigne
    80 Rose
    100 Zucche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si possono rimuovere Fiori con ciottoli (ostacolo di livello 2).
    Si guadagnano 500 Punti Esperienza.


    Vaporizzare 3 (Livello 26)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    5.000 Oro
    100 Bucaneve
    90 Rugiade mattutine
    400 Amanite muscarie
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si possono rimuovere Rami con ciottoli (ostacolo di livello 3).
    Si guadagnano 750 Punti Esperienza.


    Vaporizzare 4 (Livello 36)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    10.000 Oro
    150 Ortiche
    120 Rugiade mattutine
    150 Felci cristalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si possono rimuovere Pietre (ostacolo di livello 4).
    Si guadagnano 1.000 Punti Esperienza.


    Vaporizzare 5 (Livello 51)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    25.000 Oro
    150 Cespugli di marmo
    200 Acetose sferiche
    300 Code cavalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si possono rimuovere Ceppo d'albero (ostacolo di livello 5).
    Si guadagnano 1.250 Punti Esperienza.


    Mana necessario:



    Acquazzone


    Acquazzone 1 (Livello 7)
    Gruppo incantesimi Lavori nei campi.
    Grazie a questo incantesimo si può ridurre il tempo di crescita delle piante.
    Il livello dell'incantesimo determina di quanto viene ridotto il tempo di crescita.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    200 Oro
    50 Viti
    50 Carote
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 5%.
    Si guadagnano 250 Punti Esperienza.


    Acquazzone 2 (Livello 14)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    800 Oro
    50 Bucaneve
    40 Viti
    80 Zucche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 6%.
    Si guadagnano 500 Punti Esperienza.


    Acquazzone 3 (Livello 22)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    1.200 Oro
    120 Cespugli di pigne
    90 Amanite muscarie
    100 Zucche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 7%.
    Si guadagnano 750 Punti Esperienza.


    Acquazzone 4 (Livello 34)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    1.600 Oro
    60 Rugiade mattutine
    150 Amanite muscarie
    40 Felci cristalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 8%.
    Si guadagnano 1.000 Punti Esperienza.


    Acquazzone 5 (Livello 44)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    2.000 Oro
    50 Ortiche
    80 Cespugli di marmo
    60 Rugiade mattutine
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 9%.
    Si guadagnano 1.250 Punti Esperienza.


    Acquazzone 6 (Livello 54)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    2.600 Oro
    90 Cespugli di marmo
    80 Acetose sferiche
    150 Code cavalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 10%.
    Si guadagnano 1.500 Punti Esperienza.


    Acquazzone 7 (Livello 64)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    3.200 Oro
    40 Tartufi di pietra
    110 Acetose sferiche
    200 Code cavalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 11%.
    Si guadagnano 1.750 Punti Esperienza.


    Acquazzone 8 (Livello 74)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    3800 oro
    100 Giunchi fanfara
    120 Lattughe arruffate
    150 Campanule
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 12%.
    Si guadagnano 2.000 Punti Esperienza.


    Acquazzone 9 (Livello 84)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    4.400 Oro
    30 Patate
    500 Crauti torre
    120 Cardi conici
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 13%.
    Si guadagnano 2.250 Punti Esperienza.


    Acquazzone 10 (Livello 94)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    5.000 Oro
    60 Rigogliose
    50 Patate
    100 Bocche di leone
    Apprendendo questo incantesimo:
    Il tempo di crescita viene ridotto del 14%.
    Si guadagnano 2.500 Punti Esperienza.




    Condividi Esperienza


    Condividi Esperienza 1 (Livello 10)
    Questo incantesimo può essere utilizzato esclusivamente sulle piante di altri giocatori.
    Entrambi i giocatori (chi lancia l'incantesimo e chi lo riceve) guadagneranno punti Esperienza.
    Il livello dell'incantesimo determina la quantità di esperienza che si riceve.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    200 Oro
    80 Cespugli di pigne
    50 Bucaneve
    120 Rose
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 6 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 150 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 2 (Livello 20)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    1.100 Oro
    200 Funghi cilindrelli
    50 Rugiade mattutine
    50 Viti
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 12 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 500 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 3 (Livello 30)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    1.600 Oro
    70 Ortiche
    250 Barbabietole
    80 Amanite muscarie
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 18 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 450 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 4 (Livello 40)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    2.100 Oro
    140 Code cavalline
    100 Rugiade mattutine
    300 Crauti torre
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 24 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 600 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 5 (Livello 50)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    2.700 Oro
    60 Tartufi di pietra
    350 Funghi cilindrelli
    170 Acetose sferiche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 30 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 750 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 6 (Livello 60)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    3.200 Oro
    60 Lattughe arruffate
    400 Crauti torre
    80 Cetrioli a pois
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 36 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 900 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 7 (Livello 70)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    3.700 Oro
    40 Cespugli di pigne
    30 Giunchi fanfara
    180 Campanule
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 48 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 1.050 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 8 (Livello 80)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    4.200 Oro
    100 Ortiche
    500 Funghi cilindrelli
    40 Patate
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 60 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 1.200 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 9 (Livello 90)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    4.800 Oro
    80 Tartufi di pietra
    550 Barbabietole
    60 Bocche di leone
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 74 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 1.350 Punti Esperienza.


    Condividi Esperienza 10 (Livello 98)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    5.200 Oro
    70 Rigogliose
    600 Crauti torre
    60 Cetrioli a pois
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 92 punti Esperienza per pianta, ogni volta che si utilizza.
    Si guadagnano 1.500 Punti Esperienza.




    Sigillo del Rendimento




    Sigillo del Rendimento 1 (Livello 20)
    Gruppo incantesimi Pollice verde
    Questo incantesimo conferisce un bonus extra alla raccolta delle piante (Esperienza, Mana, raccolto), quando si raccolgono in tempo.
    Quando viene applicato, condiziona solo le piante al di sotto del 10% di crescita.
    Il livello dell'incantesimo determina la quantità guadagnata in più di Esperienza, Mana e piante.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    400 Oro
    170 Funghi cilindrelli
    20 Rugiade mattutine
    20 Viti
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 20% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 300 Punti Esperienza.


    Sigillo del Rendimento 2 (Livello 30)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    650 Oro
    20 Ortiche
    190 Cespugli id pigne
    38 Amanite muscarie
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 22% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 600 Punti Esperienza.


    Sigillo del Rendimento 3 (Livello 40)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    1.100 Oro
    200 Code cavalline
    15 Rugiade mattutine
    100 Zucche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 24% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 900 Punti Esperienza.




    Sigillo del Rendimento 4 (Livello 50)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    1.900 Oro
    150 Code cavalline
    20 Tartufi di pietra
    40 Cespugli di marmo
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 26% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 1.200 Punti Esperienza.




    Sigillo del Rendimento 5 (Livello 60)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    3.400 Oro
    10 Ortiche
    150 Acetose sferiche
    25 Lattughe arruffate
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 28% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 1.500 Punti Esperienza.




    Sigillo del Rendimento 6 (Livello 70)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    6.050 Oro
    250 Code cavalline
    30 Rugiade mattutine
    50 Campanule
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 30% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 1.800 Punti Esperienza.




    Sigillo del Rendimento 7 (Livello 80)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    10.850 Oro
    24 Ortiche
    175 Acetose sferiche
    11 Patate
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 32% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 2.100 Punti Esperienza.


    Sigillo del Rendimento 8 (Livello 85)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    19.450 Oro
    160 Lattughe arruffate
    9 Bocche di leone
    40 Campanule
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 34% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 2.400 Punti Esperienza.


    Sigillo del Rendimento 9 (Livello 90)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    35.000 Oro
    25 Ortiche
    10 Rigogliose
    140 Campanule
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 36% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 2.700 Punti Esperienza.


    Sigillo del Rendimento 10 (Livello 95)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    35.000 Oro
    15 Rigogliose
    35 Tartufi di pietra
    160 Cardi conici
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagna il 37% in più di Esperienza, Mana e numero delle piante raccolte.
    Si guadagnano 3.000 Punti Esperienza.




    Altre informazioni sull'Incantesimo Sigillo del Rendimento:


    Si può conoscere di che percentuale è il bonus cliccando in basso "Gruppo incantesimi pollice verde" e poi posizionando il mouse sul Sigillo del Rendimento (si potranno anche avere informazioni aggiuntive sulla durata e il costo). Ogni pianta coltivata darà la percentuale indicata in più di Esperienza, Mana e raccolto in più, comprese le Piante ottiche e i Miramitsi.
    Quando il Sigillo è attivo si ha a disposizione (di base) un'ora per raccogliere le piante prima che appassiscano, questo tempo può essere aumentato scegliendo il vantaggio all'Isola del cristallo verde al Mondo dei sogni.
    Se le piante appassiscono si può agire in due modi:
    - Gruppo incantesimi Lavori nei campi > Distruggi seme

    in questo modo si potranno rimuovere le piante e il campo sarà pronto per essere seminato, i semi rimossi dall'incantesimo andranno persi.
    - Gruppo incantesimi Lavori nei campi > Incantesimo Rivitalizzante

    questo incantesimo salva tutte le piante appassite sul campo, le piante potranno essere raccolte ma perderanno il bonus del Sigillo; l'incantesimo Rivitalizzante ha un costo in rubini, questo è determinato dal tipo e dalla quantità di piante da salvare presenti sul campo.
    L'incantesimo Rivitalizzante si può anche ottenere da alcune missioni presenti sulla Mappa Valle (in cambio di Semi Festivi), in questo caso non sarà necessario spendere Rubini per utilizzarlo.
    Per rimuovere il Sigillo basta utilizzare l'incantesimo Rimuovi Sigillo, che si può trovare cliccando il "Gruppo incantesimi pollice verde"
    (l'incantesimo verrà rimosso dal campo e non sarà attivo sui nuovi semi, ma rimarrà attivo su eventuali piante non ancora pronte al raccolto).








    Crea una Zona Ombreggiata


    Gruppo incantesimi Pollice verde


    Carota/ Bucaneve/ Cespuglio di pigne/ Barbabietola/ Amanita muscaria/ Rugiada mattutina/ Cetriolo a pois/ Campanula/ Rigogliosa




    Crea una Zona Ombreggiata 1 (Livello 21)
    Gruppo incantesimi Pollice verde
    Questo incantesimo aumenta il raccolto di piante che si trovano in zone ombreggiate.
    Resta attivo per 168:00:00 ore (7 giorni).
    Il livello dell'incantesimo determina l'aumento del raccolto.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    3.500 Oro
    150 Rose
    250 Funghi cilindrelli
    120 Zucche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona ombreggiata di 1.
    Si guadagnano 150 Punti Esperienza.


    Crea una Zona Ombreggiata 2 (Livello 57)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    10.000 Oro
    100 Ortiche
    50 Tartufi di pietra
    200 Felci cristalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona ombreggiata di 2.
    Si guadagnano 300 Punti Esperienza.


    Crea una Zona Ombreggiata 3 (Livello 82)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    20.000 Oro
    100 Tartufi di pietra
    200 Lattughe arruffate
    150 Cardi conici
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona ombreggiata di 3.
    Si guadagnano 450 Punti Esperienza.








    Crea una Zona Fredda
    Gruppo incantesimi Pollice verde


    Zucca/ Viti/ Funghi cilindrelli/ Crauti torre/ Felce cristallina/ Ortica/ Lattuga arruffata/ Giunco fanfara/ Patate


    Crea una Zona Fredda 1 (Livello 31)
    Gruppo incantesimi Pollice verde
    Questo incantesimo aumenta il raccolto di piante che si trovano in zone fredde.
    Resta attivo per 168:00:00 ore (7 giorni).
    Il livello dell'incantesimo determina l'aumento del raccolto.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    5.000 Oro
    120 Cespugli di pigne
    200 Rose
    100 Rugiade mattutine
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona fredda di 1.
    Si guadagnano 150 Punti Esperienza.


    Crea una Zona Fredda 2 (Livello 62)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    15.000 Oro
    250 Code cavalline
    50 Tartufi di pietra
    120 Cespugli di marmo
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona fredda di 2.
    Si guadagnano 300 Punti Esperienza.


    Crea una Zona Fredda 3 (Livello 87)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    25.000 Oro
    100 Tartufi di pietra
    10 Bocche di leone
    250 Campanule
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona fredda di 3.
    Si guadagnano Punti 450 Esperienza.






    Crea una Zona Soleggiata
    Gruppo incantesimi Pollice verde


    Rosa/ Radice ammiccante/ Cespuglio di marmo/ Coda cavallina/ Acetose sferiche/ Tartufo di pietra/ Mirabella/ Cardo conico/ Bocche di leone




    Crea una Zona Soleggiata 1 (Livello 41)
    Gruppo incantesimi Pollice verde
    Questo incantesimo aumenta il raccolto di piante che si trovano in zone soleggiate.
    Resta attivo per 168:00:00 ore (7 giorni).
    Il livello dell'incantesimo determina l'aumento del raccolto.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    7000 Oro
    100 Ortiche
    120 Viti
    100 Felci cristalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona soleggiata di 1.
    Si guadagnano 150 Punti Esperienza.


    Crea una Zona Soleggiata 2 (Livello 67)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    20.000 Oro
    180 Rugiade mattutine
    300 Amanite muscarie
    40 Cetrioli a pois
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona soleggiata di 2.
    Si guadagnano 300 Punti Esperienza.


    Crea una Zona Soleggiata 3 (Livello 92)
    Per imparare questo incantesimo servono:
    30.000 Oro
    100 Rigogliose
    100 Patate
    250 Lattughe arruffate
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si aumenta la resa delle piante che crescono nella Zona soleggiata di 3.
    Si guadagnano 450 Punti Esperienza.








    Coniglietto saltellante (Livello 3)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Scherzi.
    Grazie a questo incantesimo si possono fare scherzi all'avatar di un altro giocatore o al proprio, che dureranno per un certo periodo di tempo.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    950 Oro
    65 Rose
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 200 Punti Esperienza.


    Spara bolle (Livello 5)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi effetti.
    Grazie a questo incantesimo si potrà riempire l'aria di bolle di sapone.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    800 Oro
    120 Rose
    200 Carote
    60 Zucche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 250 Punti Esperienza.


    Dono generoso (Livello 5)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Dono generoso.
    Grazie a questo incantesimo si possono regalare oggetti ad un altro giocatori o a sé stessi.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    400 Oro
    35 Rose
    35 Carote
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 250 Punti Esperienza.


    Pioggia di palloni (Livello 8)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi effetti.
    Grazie a questo incantesimo si può creare una pioggia di palloni dal cielo.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    1.000 Oro
    80 Rose
    12 Bucaneve
    220 Carote
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 55 Punti Esperienza.


    Casa del giullare (Livello 10)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimo Casa del giullare
    Grazie a questo incantesimo si si trasformare la propria casa o quella di un altro giocatore per un certo periodo di tempo.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    950 Oro
    100 Cespugli di pigne
    40 Viti
    70 Zucche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 300 Punti Esperienza.


    Perturbazione atmosferica (Livello 28)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi effetti.
    Questo incantesimo crea una tempesta di nuvole.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    4.900 Oro
    280 Viti
    200 Barbabietole
    50 Felci cristalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 65 Punti Esperienza.


    Cumulo di neve (Livello 38)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi effetti.
    Questo incantesimo crea un cumulo di neve.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    6.600 Oro
    180 Cespugli di pigne
    200 Bucaneve
    100 Amanite muscarie
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 75 Punti Esperienza.


    Scintille (Livello 58)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi effetti.
    Questo incantesimo crea dei fuochi d'artificio.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    10.000 Oro
    100 Acetose sferiche
    300 Code cavalline
    300 Zucche
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 75 Punti Esperienza.


    Luce dell'eroe (Livello 68)
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi effetti.
    Questo incantesimo crea un disco di luce.
    Per imparare questo incantesimo servono:
    11.800 Oro
    200 Giunchi a fanfara
    500 Acetose sferiche
    160 Code cavalline
    Apprendendo questo incantesimo:
    Si guadagnano 75 Punti Esperienza.






    Incantesimi che si possono vincere alla Ruota della Fortuna:


    Forma anfibia
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Forma del Drago
    Con questo incantesimo si conferisce al proprio drago una forma che potrebbe apparire familiare ai vecchi stagni di casa.


    Incantesimi che si possono vincere alla Tenda della Magia Avanzata:


    Piccolo mostro
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Forma del Drago
    Piccolo mostro tenebroso: con questo incantesimo si risveglia il lato estroso del proprio drago. facendolo brillare di un magnifico blu antracite.
    Piccolo mostro velenoso: con questo incantesimo si risveglia il lato estroso del proprio drago. facendolo brillare di un magnifico verde.
    Piccolo mostro dorato: con questo incantesimo si risveglia il lato estroso del proprio drago. facendolo brillare di un magnifico giallo.


    Porcelidi, porcelidum
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Scherzi.
    Con questo incantesimo è possibile trasformare il proprio avatar o quello di un altro giocatore in un piccolo maialino.


    Ben corazzato
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Scherzi.
    Con questo incantesimo p possibile trasformare il proprio avatar o quello di un altro giocatore in una tartaruga.


    Incantesimi che si possono vincere allo Stand della Lotteria:


    Forma aggraziata
    Gruppo incantesimi Strumenti magici > Gruppo incantesimi Forma del Drago
    Con questo incantesimo è possibile enfatizzare le caratteristiche del vostro drago maestoso e, allo stesso tempo, aumentare il fattore coccole.
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  2. #12
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    Mondo dei Sogni:





    Bonus Isole dei Cristalli


    In ogni Mondo dei sogni sono presenti quattro isole, ognuna contraddistinta da un cristallo di colore diverso.
    Dopo aver raggiunto i Successi richiesti, le isole vengono "sbloccate" e, oltre a poterle decorare con i vari oggetti da giardino, si potranno scegliere alcuni vantaggi di cui si potrà usufruire nel il gioco, ogni volta verranno proposti due bonus diversi.
    Il raggiungimento del livello bonus successivo di un'isola del Mondo dei sogni, e la conseguente scelta del vantaggio, non aggiungerà quel bonus al precedente, ma verrà scambiato.



    - Isola del cristallo rosso: attribuisce un vantaggio grazie ai successi raggiunti con la raccolta di Funghi.


    Successo richiesto: Tra boschi e campi (Raccogliere 1.000 funghi magici)

    • Bonus A: 12% opportunità di raccolta funghi raddoppiata. Il limite giornaliero per la raccolta funghi aumenta di +10.
    • Bonus B: 15% di funghi in più che crescono. Il limite giornaliero per la raccolta funghi aumenta di +5.




    Successo richiesto: Esperto di funghi (Raccogliere 10.000 funghi magici)

    • Bonus A: 24% opportunità di raccolta funghi raddoppiata. Il limite giornaliero per la raccolta funghi aumenta di +20.
    • Bonus B: 30% di funghi in più che crescono. Il limite giornaliero per la raccolta funghi aumenta di +10.




    Successo richiesto: Febbre del collezionista (Raccogliere 25.000 funghi magici)

    • Bonus A: 36% opportunità di raccolta funghi raddoppiata. Il limite giornaliero per la raccolta funghi aumenta di +40.
    • Bonus B: 60% di funghi in più che crescono. Il limite giornaliero per la raccolta funghi aumenta di +20.




    "opportunità di raccolta funghi raddoppiata" significa che il fungo viene raccolto due volte, anche il bonus ottenuto raddoppia, ma il secondo fungo non verrà mostrato nel contatore per il proprio limite giornaliero, ma verrà aggiunto al totale di funghi del tipo a cui appartiene.






    - Isola del cristallo verde: attribuisce un vantaggio grazie ai successi raggiunti con la raccolta delle piante sul proprio campo.


    Successo richiesto: Latifondista (Raggiungere 25 obiettivi "Coltivatore")

    • Bonus A: Il lasso di tempo per il raccolto con il Sigillo del Rendimento attivo aumenta di 60 minuti.
    • Bonus B: Il bonus dell'incantesimo Sigillo del Rendimento aumenta di 30%.




    Successo richiesto: Agricoltore (Raggiungere 25 obiettivi "Raccoglitore")

    • Bonus A: Il lasso di tempo per il raccolto con il Sigillo del Rendimento attivo aumenta di 120 minuti.
    • Bonus B: Il bonus dell'incantesimo Sigillo del Rendimento aumenta di 60%.




    Successo richiesto: Grande coltivatore (Raggiungere 25 obiettivi "Raccoglitore Abile")

    • Bonus A: Il lasso di tempo per il raccolto con il Sigillo del Rendimento attivo aumenta di 180 minuti.
    • Bonus B: Il bonus dell'incantesimo Sigillo del Rendimento aumenta di 90%.







    - Isola del cristallo viola: attribuisce un vantaggio in seguito al numero di Trasformazioni effettuate.


    Successo richiesto: Trasformazione (Raggiungere il livello del personaggio 100)

    • Bonus A: 32.500 oro, 20.000 Mana e 10 Rubini accreditati ad ogni trasformazione.
    • Bonus B: Tutte le costruzioni aumentano al livello 2 con ogni trasformazione.




    Successo richiesto: Artista della trasformazione (Esegui 5 trasformazioni magiche)

    • Bonus A: 65.000 oro, 40.000 Mana e 25 Rubini accreditati ad ogni trasformazione.
    • Bonus B: Tutte le costruzioni aumentano al livello 4 con ogni trasformazione.




    Successo richiesto: Barone della trasformazione (Esegui 10 trasformazioni magiche)

    • Bonus A: 130.000 oro, 80.000 Mana e 50 Rubini accreditati ad ogni trasformazione.
    • Bonus B: Tutte le costruzioni aumentano al livello 8 con ogni trasformazione.







    - Isola del cristallo dorato: attribuisce un vantaggio dopo che vengono raggiunte determinate quantità di oro guadagnato.


    Successo richiesto: Un bagno nell'oro (Guadagnare 1.000.000 unità d'Oro)

    • Bonus A: 5% oro in più dalle competizioni
    • Bonus B: 10% oro in più dai compratori vicino al campo e dal compratore speciale.




    Successo richiesto: Cercatore d'oro (Guadagnare 25.000.000 unità d'Oro)

    • Bonus A: 10% oro in più dalle competizioni
    • Bonus B: 20% oro in più dai compratori vicino al campo e dal compratore speciale.




    Successo richiesto: Milionario magico (Guadagnare 50.000.000 unità d'Oro)

    • Bonus A: 15% oro in più dalle competizioni
    • Bonus B: 30% oro in più dai compratori vicino al campo e dal compratore speciale.










    Aggiornamenti Tenuta dei Sogni


    Per aggiornare la Tenuta, bisogna prima di tutto recarsi al proprio Mondo dei Sogni, poi cliccare dal menu nella parte inferiore della schermata l'icona "Aggiorna la tenuta"
    Portando le torri, i muri e la porta al livello successivo, verranno sbloccati nuovi oggetti al Negozio dei sogni di Eveline.


    Attenzione: sono le Trasformazioni magiche ad incrementare l'area della Tenuta dei Sogni, dopo la terza Trasformazione, l'area misurerà 12x7 (quadrati) e sarà completa, non dipende dagli aggiornamenti effettuati.




    - Aggiornamento Tenuta Livello 2:

    • Porta Tempo (hh:mm:ss) 72:00:00 / Mana 26.000
    • Torri Tempo (hh:mm:ss) 64:48:00 / Mana 20.000
    • Muri Tempo (hh:mm:ss) 55:12:00 / Mana 24.000




    - Aggiornamento Tenuta Livello 3:

    • Porta Tempo (hh:mm:ss) 264:00:00 / Mana 156.000
    • Torri Tempo (hh:mm:ss) 237:36:00 / Mana 120.000
    • Muri Tempo (hh:mm:ss) 204:00:00 / Mana 144.000





    - Aggiornamento Tenuta Livello 4:


    • Porta Tempo (hh:mm:ss) 578:24:00 / Mana 1.313.000
    • Torri Tempo (hh:mm:ss) 523:12:00 / Mana 1.010.000
    • Muri Tempo (hh:mm:ss) 448:48:00 / Mana 1.212.000
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  3. #13
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    Piantina Magica



    Ogni giorno effettuando l'accesso al mondo di Miramagia, si otterrà un piccolo premio con il Bonus fedeltà.
    Dopo aver effettuato l'accesso per cinque giorni di fila per la prima volta, si riceverà la misteriosa Piantina Magica.
    Questa verrà collocata automaticamente nel vostro Inventario giardino.
    Ogni volta che effettuano una serie di login per 50 giorni di fila, la pianta sale di livello e il suo aspetto cambia.
    La Piantina Magica è un oggetto da giardino, non dà alcun tipo di bonus.

    Livello 1
    Questo è l'aspetto della Piantina Magica appena si riceve, dopo il quinto giorno di login consecutivo.
    Livello 2
    Livello 3
    Livello 4
    Livello 5
    Livello 6
    Livello 7
    Livello 8
    Livello 9
    Livello 10


    (non c'è un livello massimo della Piantina Magica, perciò potrebbe crescere anche oltre il decimo livello)
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  4. #14
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    Esperienza



    Si può guadagnare Esperienza in molti modi:


    Coltivando il campo
    prediligendo le piante che danno più esperienza, si possono trovare le indicazioni riguardo la rendita selezionando la pianta dal Magazzino, dall'azione Semina ora o alla Bottega dello Stregone; in basso appariranno le informazioni riguardanti il seme scelto: Durata della crescita/ Prezzo vendita/ Rendita ESP/ Zona.


    Raccogliendo i Funghi Esperienza (cioè i Funghi di colore arancione)


    Risolvendo le Quest Alchemiche


    Partecipando alle Gare del Drago


    Innaffiando l'Albero del Villaggio


    Comprando oggetti per il Laboratorio Magico che aumentino il Bonus Esperienza (per conoscere le informazioni relative ad un oggetto già in possesso, basterà cliccare sul Laboratorio, selezionare "Inventario" e cliccare sull'oggetto in questione, se l'oggetto deve ancora essere acquistato si possono leggere le sue caratteristiche selezionandolo alla Bottega dello Stregone).


    Completando le Quest del Genio Tutorial
    in basso a sinistra della schermata di gioco, c'è una piccola icona che rappresenta un genio, cliccando su di essa si potranno completare i compiti proposti e ricevere la ricompensa indicata.


    Raggiungendo Successi
    i Successi (o risultati) sono dei piccoli riconoscimenti che si ricevono ogni volta che verranno soddisfatte certe condizioni di gioco.
    Per visualizzare i propri Successi bisogna cliccare sul Profilo (in basso a sinistra) e selezionare "Profilo e Successi", in questo modo si potranno controllare gli obiettivi già ottenuti e quelli ancora da completare.
    Sempre dal menu "Profilo e Successi", posizionando il mouse sulle icone, si visualizzerà una breve descrizione di ciascun successo e quanta Esperienza si otterrà raggiungendolo.


    Completando alcune Quest sulla Mappa della Valle
    per tutta la Mappa si possono trovare creature che hanno bisogno di aiuto, appaiono in modo casuale, cliccando su di esse potrà scoprire di cosa hanno bisogno e qual è la ricompensa che viene offerta.


    Imparando Incantesimi


    Utilizzando l'Incantesimo Condividi Esperienza
    curando le piante di altri giocatori o ricevendo le cure sul proprio campo


    Acquistando i Cristalli Esperienza alla Bottega dello Stregone
    I bonus dei cristalli sono cumulativi, comprando ad esempio il Cristallo ESP utile (+1%XP) e il Cristallo ESP Medio (+2.5%XP) si otterrà il 3.5% di Esperienza in più.


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  5. #15
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    Mappa Valle


    Ogni giocatore può accedere alla mappa della Valle in cui è situato il suo Villaggio.
    Accedendo alla Mappa Valle per la prima volta solo la sezione in cui è posizionato il proprio Villaggio risulterà libera dalla nebbia, e quindi si potranno completare solo le missioni dei personaggi presenti in quello spazio.
    Per pulire la Valle dalla nebbia si può procedere utilizzando Mana oppure utilizzando Rubini, in caso si utilizzino Rubini la nebbia verrà tolta istantaneamente (in questo caso non è necessario iniziare la pulizia con il Mana, si utilizzeranno esclusivamente i Rubini).



    Cambiando Villaggio o Valle, il numero di zone pulite rimarrà invariato; se è in corso la pulizia di una zona resterà attiva e si ritroverà lo stesso tempo d'attesa. Le zone già liberate potrebbero cambiare posizione a seconda della parte della valle in cui è situato il nuovo villaggio rispetto al vecchio.
    Per accedere alla Mappa Valle si può procedere in due modi:
    • cliccare sull'icona "Teletrasporto", la quarta icona a partire dal basso a sinistra e selezionare "Alla mappa valle" la prima opzione del menu, l'icona rappresenta una bussola
    • cliccare l'icona bussola in alto al centro della schermata, tra il nome del proprio Villaggio e della Valle in cui ci si trova




    Quando si accede alla mappa valle la barra strumenti in basso cambierà e si potranno visualizzare diverse opzioni:

    1. Pulisci nebbia (cliccando questa icona si potrà pulire la nebbia dalla mappa valle)
    2. Mostra città (cliccando questa icona si potrà raggiungere la città sulla mappa della valle)
    3. Mostra Mondo albero (cliccando questa icona si potrà raggiungere il Mondo Albero sulla mappa della valle)
    4. Mostra tuo villaggio (cliccando questa icona si potrà raggiungere il proprio villaggio sulla mappa della valle)
    5. Mostra villaggi che cercano giocatori (cliccando questa icona si potrà raggiungere il villaggio più vicino che cerca giocatori)
    6. Mostra altre valli (cliccando questa icona si potranno visitare le altre valli)




    Posizionando il mouse su un villaggio potrete leggere varie informazioni:
    Nome
    Trasformazioni totali
    Livello dell'albero del villaggio
    Competizioni vinte
    Livello minimo del personaggio per poter entrare
    In caso un villaggio sia in cerca di giocatori potrete notare il simbolo del binocolo a sinistra del nome, vicino al numero di trasformazioni totali.




    Quest


    Esplorando la Mappa Valle potrete trovare diversi personaggi che vi proporranno di completare dei compiti per loro in cambio di una ricompensa.
    Per aiutarvi ad individuarli, sopra di loro apparirà un punto esclamativo giallo su di una stellina
    in caso non abbiate ancora letto la missione proposta
    o un punto esclamativo giallo se avete visualizzato il compito ma non lo avete ancora completato.
    In caso non vogliate completare una quest vi basterà chiudere la finestra missione cliccando la X in alto a destra oppure cliccando "Non ancora" in basso.
    Alcune missioni possono essere completate esclusivamente da giocatori che hanno compiuto un certo numero di Trasformazioni Magiche.


    I personaggi della Mappa Valle appaiono in modo casuale e scompaiono una volta che il numero di giocatori richiesto ha completato la quest, oppure allo scadere del tempo, entrambe le informazioni si possono visualizzare sia posizionando il mouse su di essi

    che aprendo la finestra missione





    Personaggi:


    Emma

    • Decorazioni ↔ Esperienza
    • Decorazioni ↔ Rubini


    Nicodemo

    • Funghi ↔ Incantesimi gruppo Strumenti magici (Scherzi, Casa del giullare)


    Eusebio

    • Funghi Unici ↔ Rubini
    • Funghi Unici ↔ Mana


    Mercante del sud

    • Funghi ↔ Funghi


    Doganiere

    • Oro ↔ Biglietti della Lotteria


    Mox

    • Piante Ottiche (Premium) ↔ Incantesimo "Annaffiare l'albero x3"


    Guardiano della foresta

    • Piante Ottiche fungose↔ Punti Cura albero


    Fenice

    • Miramitsu ↔ Fertilizzante raffinato
    • Fertilizzante raffinato ↔ Fertilizzante magistrale


    Drago

    • Cibo per draghi ↔ Mana


    Unicorno

    • Mana ↔ Account Gold


    Pozzo dei desideri

    • Oro ↔ Bonus Esperienza


    Lumaca da corsa

    • Incantesimi Gare del Drago ↔ Incantesimi Gare del Drago


    Pixie

    • Semi festivi (Premium) ↔ Incantesimo rivitalizzante


    Mirella

    • Piante ↔ Miragic


    Luce fantasma

    • Funghi ↔ Esperienza


    Tesoro di Cristallo

    • Mana ↔ Miragic
    • Mana ↔ Semi festivi
    • Mana ↔ Premio speciale evento
    • Mana ↔ Rubini
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  6. #16
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    Competizioni



    L'anziano del Villaggio offre una scelta tra 2 tipi di competizioni:
    • Gare di raccolto

    • Grossi ordini



    Per visualizzare i dettagli di una gara, basta cliccare sull'Anziano del villaggio, e, una volta aperto il pannello Competizioni, posizionare il mouse sulla Gara di Raccolto/ Grosso Ordine che desiderate.
    Apparirà una didascalia con diverse informazioni:
    tipologia di gara/ villaggi che possono partecipare/ gare vinte dal proprio villaggio/ oro per il primo posto/ data e ora di scadenza.


    La partecipazione alle competizioni può essere revocata se un villaggio non contribuisce per diversi mesi, sarà poi rimborsato il 70% dei singoli contributi forniti alla gara.
    Ogni volta che vengono donate delle piante, la scadenza entro cui si verrà rimossi dalla competizione sarà posticipata di un mese.


    Dal pannello competizioni (se non è stata selezionata alcuna gara) si potranno vedere il numero di gare vinte dal proprio Villaggio durante gli ultimi 365 giorni, e le vittorie totali:

    Per gare vinte si intendono solo quelle in cui si è arrivati al primo posto.


    Accedendo al pannello competizioni e cliccando si può selezionare il tipo di pianta desiderata per visualizzare le competizioni che la includono.


    Selezionando una competizione, la quantità d'oro indicata nella parte destra della finestra, indica quanto riceverà ogni abitante del Villaggio:





    Gare di raccolto


    Una gara di raccolto richiede solo un tipo di pianta, si può donare la quantità che si desidera della risorsa, non c'è un limite massimo.
    Per alcune Gare di raccolto è presente una piccola ricompensa in Rubini, a condizione che almeno tre villaggi partecipino alla competizione, in caso contrario si riceverà esclusivamente la ricompensa in oro.


    Le gare di raccolto sono di tre tipi:
    per i villaggi con un massimo di 5 vittorie (può partecipare chi ha vinto meno di 5 gare)
    per i villaggi con un massimo di 100 vittorie (può partecipare chi ha vinto meno di 100 gare/ può partecipare chi ha vinto meno di 5 gare)
    • aperte per tutti i villaggi


    Se ci si iscrive ad una gara dedicata ai Villaggi con meno di 5 vittorie, e nel frattempo si vincono 5 o più competizioni, non si verrà esclusi dalle gare a cui si sta partecipando (per le quali è già stata effettuata una donazione), ma non si potrà più accedere alle competizioni di quella categoria (...<5)


    La gara termina in un momento specifico, indicato come orario di chiusura, una volta passato l'orario non sarà più possibile donare piante per la competizione.
    Tuttavia, se una donazione avviene negli ultimi secondi, la scadenza della gara viene posticipata.
    Questa modifica è stata inserita su ogni server durante l'aggiornamento del 02/05/2013.
    Le gare vengono prolungate di 30 secondi ogni volta che una donazione viene effettuata durante gli ultimi 5 secondi.

    I Villaggi che hanno partecipato ad una gara di raccolto riceveranno un messaggio dopo l'orario di chiusura.
    L'intervallo di tempo per la ricezione del messaggio varia spesso da 1 a 15 minuti, ma può richiedere più tempo.
    I messaggi che si possono ricevere sono:


    Gara di raccolto vinta (se il vostro Villaggio ha raggiunto uno dei primi 5 posti), questo messaggio contiene le seguenti informazioni:
    - posizione in cui è arrivato il Villaggio (da 1 a 5)
    - l'id della Gara di raccolto (#numero)
    - quante piante ha donato il Villaggio
    - la quantità di oro che si riceve
    - il numero di villaggi che hanno partecipato
    - una panoramica dei primi 5 posti
    Nella panoramica si può leggere quali Villaggi hanno partecipato e quante piante hanno donato.


    Gara di raccolto persa (se il vostro villaggio non ha raggiunto uno dei primi 5 posti), questo messaggio contiene le seguenti informazioni:
    - l'id della Gara di raccolto (#numero)
    - quale Villaggio ha conquistato il primo posto
    - quante piante sono state donate
    - quante piante ha donato il Villaggio
    - quantità totale di Villaggi che hanno partecipato




    Grossi Ordini


    I Grossi ordini terminano quando tutte le piante richieste sono state donate, non c'è un limite di tempo, il Villaggio che completa per primo l'ordine (donando l'intera quantità di semi richiesti) decreta la fine della gara.
    Alla chiusura della competizione, ogni villaggio che ha partecipato riceverà una quantità d'oro pari alla percentuale di completamento del Grosso Ordine.
    I grossi ordini richiedono una certa quantità di determinati tipi di piante, di solito da tre a cinque semi diversi.
    Per alcuni Grossi Ordini è presente anche una piccola ricompensa in Rubini, a condizione che almeno tre villaggi partecipino alla competizione, in caso contrario si riceverà esclusivamente la ricompensa in oro.




    I Villaggi che partecipano ad un Grosso Ordine, riceveranno un messaggio dopo che questo è stato chiuso.
    L'intervallo di tempo per la ricezione del messaggio, spesso varia da 20 minuti a 1 ora, anche se può richiedere più tempo.
    I messaggi che si possono ricevere sono:


    Grosso ordine vinto (se il vostro Villaggio ha raggiunto uno dei primi 5 posti), questo messaggio contiene le seguenti informazioni:
    - l'id del Grosso ordine (#numero)
    - la quantità di oro che si riceve
    - la quantità di villaggi che hanno partecipato
    - una panoramica dei primi 5 posti
    Nella panoramica puoi vedere quali Villaggi hanno partecipato e la percentuale (%) di completamento.


    Grosso ordine ordine perso (se il vostro Villaggio non ha raggiunto uno dei primi 5 posti), questo messaggio contiene le seguenti informazioni:
    - l'id del Grosso ordine (#numero)
    - una panoramica dei 5 villaggi e la loro% di completamento
    - quantità totale di villaggi che hanno partecipato
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  7. #17
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    Chat


    La finestra chat si trova nella barra multifunzione in basso a destra, di default viene visualizzata nella dimensione “ridotta” (sono visibili solo le ultime due righe della chat) e sul canale “chat valle”.
    Il disegno in alto a destra della finestra indica quale canale chat è al momento visualizzato.
    Cliccando sull'area bianca è possibile accedere a tutte le funzioni della finestra chat quali scegliere un canale o scrivere un messaggio.
    Per restringere di nuovo la finestra chat è sufficiente cliccare sulla freccia gialla posizionata in alto.


    Aprendo la finestra estesa chat vengono visualizzati in alto i vari bottoni per la selezione del canale (quello più chiaro indica il canale chat che si sta leggendo), insieme alla selezione della grandezza del font.
    La finestra grande centrale è la chat vera e propria dove vengono visualizzati tutti i messaggi dei player, preceduti ognuno dal nome di chi ha parlato e dall'orario.
    Un' alternanza tra i colori blu e verde evidenzia le varie righe della conversazione.
    Per interagire nel canale selezionato è sufficiente scrivere il testo nella barra in basso e premere invio oppure cliccare sulla freccia gialla a destra della finestra di testo.
    Una riga tratteggiata orizzontale compare quando una frase viene scritta in un giorno diverso dall'ultimo post nella chat, con lo scopo di dividere le conversazioni di una giornata da quelle scritte in una successiva.


    Esistono sei tipi di canali chat:
    Generale
    Valle
    Villaggio
    Cerco villaggio/vicini
    Domande sul gioco
    Chat privata
    ai quali si ha accesso premendo il bottone corrispondente presente in alto nella finestra di chat estesa.


    Il numerino con le due frecce posto a destra dei simboli dei canali indica la grandezza del carattere della chat.
    La grandezza dei caratteri chat può variare tra il 9 ed il 18.


    Chat Generale
    Questo è il canale che connette tutti i player del server, per questo motivo è anche la chat più attiva del gioco.
    Qua potete interagire con tutti i player di tutti i villaggi e le valli, scambiare opinioni e stringere amicizie.
    Chat Valle
    Questo canale è comune ai player appartenenti alla stessa valle.
    Qua potete interagire con i player che vivono nel vostro villaggio o nella vostra valle.
    Chat Villaggio
    Questo canale è visualizzato solo dagli abitanti del villaggio.
    Qua potete interagire esclusivamente con i vostri vicini di casa poiché nessun altro player del mondo vi ha accesso, a meno che non si trasferisca nel vostro stesso villaggio.
    Chat Cerco villaggio/vicini
    Questo canale è dedicato esclusivamente agli annunci di villaggi che cercano abitanti e di player che cercano un villaggio.
    Gli annunci devono essere postati una volta per pagina e su una riga sola (intesa come capienza della riga di testo della chat).
    Annunci ripetuti, scritti con parole completamente in maiuscolo o su più righe non sono tollerati così come gli annunci ravvicinati scritti da abitanti diversi appartenenti allo stesso villaggio (viene considerato comunque doppio annuncio).
    Chat Domande sul gioco
    Questo canale è dedicato esclusivamente alle domande sul gioco.
    Non è il luogo adatto per conversare con altri player o per condividere opinioni, ma se avete qualsiasi domanda o dubbio sul gioco è il luogo adatto per porla ed avere una risposta.
    Chat Privata
    Qui potrete vedere tutte le chat private che avete aperto con altri giocatori al momento.
    Selezionando l’apposita icona comparirà una barra bianca sotto i simboli dei canali chat, dalla quale è possibile selezionare le varie chat private aperte con i giocatori.
    È possibile aprire una chat privata con un giocatore selezionando il suo avatar e cliccando l’opzione “sussurra” nel menù che si apre, oppure cliccando sulla lente d’ingrandimento presente nella barra chat, una volta selezionato il canale chat privata e cercando il nome del giocatore con cui volete comunicare.


    Se nel momento in cui ricevete un messaggio in una chat privata siete sintonizzati su un altro canale o state conversando privatamente con un'altra persona l'icona della Chat Privata si illuminerà
    se invece avete la chat in dimensione ridotta, un punto esclamativo giallo comparirà ad indicare la presenza del messaggio privato.

    Questa funzione concerne solo le chat private.



    Chat breve (o chat fumetto)

    Questa chat viene utilizzata per interagire direttamente con i player visualizzati nella schermata (villaggio o città).
    Per aprire la chat breve è sufficiente cliccare una volta sul proprio avatar, ed è possibile spostare la finestra cliccandoci e tenendo premuto e trascinandola fino alla posizione desiderata.
    Per scrivere nella chat è necessario cliccare nello spazio bianco della finestra di testo, digitare il testo e premere invio o la freccia gialla in basso a destra della finestra chat fumetto. Tutti coloro che sono presenti nella vostra stessa schermata (villaggio o città) potranno leggere ciò che avete scritto.
    Il player con cui volete interagire deve essere presente al momento e vicino a voi (al villaggio o in città), poiché questa chat ha una durata limitata e consente la visualizzazione di un messaggio per volta.
    Se avete scritto una frase e digitate un altro testo dando l’invio, l’ultima esclamazione verrà visualizzata sul fumetto, sostituendo la precedente.
    Date quindi il tempo al player con cui volete conversare di leggere ciò che avete scritto prima di digitare un’altra frase, o potrebbe perdersi ciò che gli avevate detto in precedenza.
    In questa finestra è possibile inserire delle piccole e simpatiche emoticon, semplicemente cliccando sulla faccina in basso a sinistra e selezionandola dal menù a tendina.

    L’espressione che avete scelto comparirà al centro della chat fumetto oppure in alto a sinistra nel caso in cui digitiate un testo.
    Per chiudere la chat fumetto è sufficiente cliccare sulla X in alto a destra della finestra dedicata.


    Regolamento chat:
    In tutte le chat vale quanto indicato nel “regolamento di gioco” al punto 2. Netiquette e nei “Termini e condizioni” al punto 11. Obblighi dell'utente, consultabili entrambi cliccando sugli appositi tasti posti nella barra nera in basso a destra della schermata di gioco.
    In particolare, le conversazioni in chat devono tenere un tono amichevole in modo che il gioco possa essere divertente per tutti i player.
    Non sono quindi tollerati:
    - l'uso di un linguaggio volgare / non consono;
    - l'uso di frasi offensive o razziste;
    - la pubblicazione di frasi diffamatorie o di dubbia natura nei confronti dei giocatori;
    - la pubblicazione di frasi in una lingua che non sia l'italiano o l'inglese;
    - il flame (messaggi deliberatamente ostili e provocatori, il cui intento non è essere costruttivo, o chiarire meglio una discussione ma solo provocare la reazione degli utenti);
    - urlare in chat (cioè scrivere tutte le lettere maiuscole, per esempio: “CIAO A TUTTI”);
    - pubblicare link o riferimenti a pagine esterne al gioco o ad altri giochi;
    - spammare o floodare, cioè riempire la chat con frasi inutili o ripetute varie volte, scrivere una lettera per riga in modo da creare una parola verticale, usare caratteri ripetuti a lungo (per esempio: ciaooooooooooo a tuttiiiiiiiiiiii).


    Le dispute private non concernono le chat generali, nel caso in cui un player dovesse infastidirvi è possibile usare l'apposita funzione “Riporta giocatore” (nel menù che compare cliccando sul nome della persona che volete denunciare) oppure metterlo in Lista ignorati.
    Per denunciare un fumetto è invece necessario creare uno screenshot ed inviarlo al support.


    Il regolamento generale viene applicato a tutte le chat presenti nel gioco ed ai profili giocatore, è obbligo dell'utente prenderne conoscenza e rispettarle, oltre a rispettare i singoli temi dei canali chat dedicati (chat aiuto e cerco villaggio/vicini)
    Xba - Miramagia.it Supporter / Mod


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  8. #18
    Staff Miramagia.it Xba's Avatar
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    Tasti di Scelta Rapida



    Ecco un elenco di tasti con particolari funzioni, possono essere molto utili per velocizzare le vostre operazioni nel gioco:



    Esc

    Chiude tutte le finestre pop-up
    Blocca il posizionamento di decorazioni da giardino e mobili
    Ripristina l'impostazione iniziale di zoom



    Pag↑

    • Mostra/ nasconde tutte le decorazioni da giardino di altri giocatori



    Pag↓

    • Mostra/ nasconde tutte le proprie decorazioni da giardino



    +

    • Ingrandisce lo zoom (nel Villaggio, nel Mondo dei Sogni, nella Mappa Valle)



    -

    • Diminuisce lo zoom (nel Villaggio, nel Mondo dei Sogni, nella Mappa Valle, ecc.)



    Barra spaziatrice

    • Ruota le decorazioni da giardino e i mobili (se possibile)



    Ctrl (tenere premuto)

    • Permette di posizionare uno dopo l'altro oggetti da giardino uguali
    (se si è in possesso di più oggetti dello stesso tipo, tenendo premuto il tasto Ctrl, si potranno posizionare uno dopo l'altro, senza dover aprire continuamente l'Inventario; quando le decorazioni dello stesso tipo saranno terminate si aprirà automaticamente il vostro Inventario e potrete selezionare gli altri oggetti)
    Xba - Miramagia.it Supporter / Mod


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