MANUALE GARE DEL DRAGO


Benvenuto nel nostro manuale sulle leggendarie gare del drago, le gare emozionanti che portano fama, gloria e tesori, volando in alto nel cielo del nostro meraviglioso mondo di Miramagia.

Gara di prova e Gare del Drago
A tutti i nuovi arrivati consigliamo di eseguire prima la gara di prova, in quanto s'impara come far volare il drago in modo semplice e sicuro, senza finire nei guai.
Tutti quelli che si sentono pronti per una gara vera e propria, possono partecipare con il loro drago alle corse del Drago.
Potrete continuare a coltivare, anche se prenderete parte alle gare.
Possono partecipare tutti quelli che hanno un drago di livello 1 o superiore. L'accesso a queste gare può essere eseguito dalla Tana del Drago.

Tempo di volare
Per spostare il drago in giro sul percorso di gara, basta cliccare su uno dei tre punti di passaggio davanti a lui e determinare la durata del suo volo.
Più a lungo il vostro drago volerà in una volta sola, più Resistenza consumerà. I voli a lungo raggio oltre tre tappe sono in genere più rischiosi di un volo da tappa a tappa. Tuttavia, il vantaggio è che il drago risparmierà tempo quando vola attraverso più tappe alla volta. La finestra che si apre, quando si clicca su una tappa, vi mostrerà quanto tempo si risparmia, se necessario.
Durante una gara con avversari, la sagacia e la tattica possono dare vantaggi e risultati, oltre che far guadagnare distanza.

Cancellazione
In caso di emergenza, è possibile interrompere l'esecuzione di una gara. Per fare ciò, basta cliccare sulla bandiera bianca o nella schermata di posizionamento. In questo modo si perderanno la propria posizione ed eventuali premi.
La bandiera bianca si può utilizzare solo una volta ogni 7 giorni, quindi è importante scegliere saggiamente quando utilizzarla. Se ci sono solo 2 partecipanti a una gara, quella gara non potrà essere annullata.
È anche possibile cancellare un volo cliccando sulla piccola bandiera bianca nella finestra del Drago. Il drago finirà il suo volo e ritornerà indietro al punto di partenza, in questo modo si perde del tempo prezioso durante la gara.



Il Tesoro
Ogni volta che il vostro drago atterra per primo su una tappa, raccoglierà il tesoro nascosto lì.
La cassa può nascondere ogni sorta di cose: dalle risorse utili ai biscotti magici ambiti per il recupero immediato di un certo numero di punti di resistenza, a Rubini.
A volte è anche possibile che nella cassa ci sia nascosto un meccanismo di teletrasporto, che porterà il tuo drago, attraverso Turbolenze Magiche, avanti o indietro di una tappa.
Piccolo suggerimento: i tesori nascosti sulla mappa sono diversi a seconda della modalità di gara. In una corsa lenta, i tesori risulteranno migliori rispetto alla modalità gara veloce.

Zone
La gara è suddivisa in diverse zone. Le zone sono differenziate in base ai colori che vedete sulla mappa: tappe con lo stesso colore rappresentano una zona.
Le zone sono particolarmente importanti per l'uso d'incantesimi.
L’utilizzo della maggior parte degli incantesimi è limitato a uno per zona. Una volta che il drago atterra in una zona nuova, saranno nuovamente disponibili tutti gli incantesimi.

La rigenerazione
Anche il Drago più forte non riuscirebbe a volare per un'intera mappa senza riposare. In ogni tappa di volo il vostro drago consuma una certa quantità di Resistenza. Meno Resistenza ha, più rischioso sarà il volo.
Ogni drago ha una piccola quantità naturale di rigenerazione, che riempie lentamente la sua resistenza quando non sta volando. È inoltre possibile ordinargli di fare un sonno riposante, in modo che possa rigenerare la sua resistenza più velocemente.
Per far dormire il vostro drago, è sufficiente cliccare su di lui e stabilire la durata della fase di rigenerazione. Meno Resistenza ha il vostro Drago all'inizio della fase di recupero, più velocemente si rigenera.
Decidere sapientemente i tempi di recupero permetterà di evitare fallimenti durante un volo!

Il Meteo
Ogni volta che il vostro drago atterra, si visualizzano le condizioni meteorologiche nelle quali ha volato. Queste sono rappresentate da simboli corrispondenti sulla mappa.
A volte il vostro drago si fermerà su una cassa del tesoro che rivela le condizioni meteorologiche in anticipo. Questi sono anche visualizzati sulla mappa, con il simbolo corrispondente.
A seconda della situazione meteorologica, il drago avrà bisogno di più o meno Resistenza per ognuna di esse. Vedi anche il capitolo successivo.

Protezione dal clima
Come accennato nel capitolo precedente, il clima influenza la quantità di Resistenza che il drago consuma su una distanza. Prima del volo successivo, si può lanciare un incantesimo che lo proteggerà da determinate condizioni meteorologiche. Se durante il suo viaggio ci sarà quel determinato tempo, si consumerà meno resistenza a causa dell’incantesimo di protezione.
L'effetto rimane solo per durata effettiva del volo successivo, quando atterrerà, l'effetto scomparirà. Gli incantesimi di protezione sul drago devono essere fatti prima della partenza, scegliendo il tipo di clima dal quale si desidera proteggerlo.

Previsione
Per facilitare la scelta di un incantesimo di protezione adeguata, sono disponibili due incantesimi del tempo. Questi riveleranno il tempo su qualsiasi parte della mappa su cui il Drago non ha ancora volato.
La magia deve essere utilizzata sulla tappa davanti alla sua posizione attuale, e rivelerà quindi le condizioni climatiche delle seguenti 3 tappe.

Incantesimo di resistenza
Nessuna collezione magica di qualsiasi amante dei viaggi del Drago sarebbe completa, senza la capacità di rigenerare la resistenza del drago di una specifica quantità. Purtroppo, in questa parte del mondo di Miramagia, due incantesimi molto potenti non sono più insegnati, per cui di norma è possibile utilizzare solo la versione moderata. Nei suoi viaggi, il Drago può trovare artefatti specifici che permetteranno l'uso d'incantesimi più potenti.
Attacco Magico
Per rendere il volo dei tuoi avversari un po’ più difficile, sono disponibili degli incantesimi d'attacco differenti.
Prima di tutto, è possibile evocare un temporale in una determinata tappa. Tutti i draghi che si trovano su questo tratto, perdono la metà della loro resistenza.
In secondo luogo, è possibile utilizzare un attacco del rumore per interrompere la rigenerazione. Tutti i draghi presenti sulla tappa che al momento della magia si stanno rigenerando, verranno svegliati dall'attacco e potranno recuperare solo in modo naturale.

Difesa Magica
Oltre agli incantesimi d'attacco, sono inoltre disponibili magie difensive da usare contro gli avversari. Durante la gara, nei punti critici, aiutano a proteggere contro gli attacchi. A tal fine, si dispone di due incantesimi difensivi, che si possono utilizzare come incantesimi di protezione dal tempo cliccando direttamente sul vostro drago.
La protezione dalla tempesta è, naturalmente, disponibile solo prima del volo. Smetterà di funzionare dopo l'atterraggio, proprio come gli incantesimi di protezione dal tempo. L'incantesimo del rumore può essere scelto prima che il Drago si rigeneri sulla tappa corrente. Scade alla fine della fase di rigenerazione. Nota: si può attivare solo un incantesimo di protezione alla volta.

Dimensione drago
Le abilità del drago in gara sono differenti a seconda della sua taglia. I draghi piccoli hanno meno Resistenza, ma si rigenerano più velocemente e avranno meno problemi con le tempeste. I draghi grandi sono più forti e quindi hanno più resistenza e una velocità superiore. Anche se un Drago più grande parte con un leggero vantaggio, grazie alla sua forza ed esperienza, un drago piccolo ha comunque qualche possibilità di vincere, se usa tattiche intelligenti.
Classifica
Sul lato destro verrà visualizzato un riepilogo delle statistiche di gara. Questo viene creato all'inizio della gara e aggiornato automaticamente ogni volta che un giocatore arriva per primo in una nuova zona. Sulla base del periodo di tempo specificato sopra l'elenco, è possibile vedere quanto è vecchio il riepilogo. Si ha anche la possibilità di richiedere le statistiche della gara corrente mediante il tasto sotto l'elenco. È possibile visualizzare le posizioni degli avversari indicate nella statistica gara, guardando la mappa. È sufficiente attivare la casella sotto l'elenco.

Valutazione finale
Non appena il primo drago raggiunge l'arrivo, la gara è finita e tutti i draghi tornano a casa con i loro tesori.
Il tesoro finale dipende dal tipo di gara, dal numero dei partecipanti e, naturalmente, dalla classifica finale del Drago. I vincitori di una gara lenta guadagnano tesori più preziosi.